mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-09-14 06:50:19 -05:00
ScriptedImporter のメモ書き
This commit is contained in:
39
docs/implementation/scripted_importer.md
Normal file
39
docs/implementation/scripted_importer.md
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
# ScriptedImporter の実装
|
||||
|
||||
`v0.68.0` 以降 の `glb/gltf editor importer` と `VRM-1.0 editor importer` の実装で使用している [ScriptedImporter](https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Experimental.AssetImporters.ScriptedImporter.html) に関して。
|
||||
|
||||
> `VRM-1.0` の実装と拡張子がぶつかってしまうので `VRM-0.x` への `ScriptedImporter` 実装はしません
|
||||
|
||||
## ScriptedImporter 採用の利点
|
||||
|
||||
### Texture の Asset化 が楽
|
||||
|
||||
`AssetPostprocessor` だと普通の方法では実装できない Texture のバイト列を出力して Asset 化して、
|
||||
これを参照する Material をアセット化するということが、
|
||||
`ScriptedImporter.GetExternalObjectMap` により無理をせずに実装できます。
|
||||
|
||||
> UniVRM では抜け道として `EditorApplication.delayCall` を使用しています。
|
||||
|
||||
### Import 設定を作れる
|
||||
|
||||
`ScriptedImporter` を継承したクラスの `public member` や `[SerializeField]` に情報を保存できます。
|
||||
|
||||
```cs
|
||||
// 例
|
||||
[ScriptedImporter(1, "cube")]
|
||||
public class CubeImporter : ScriptedImporter
|
||||
{
|
||||
public float m_Scale = 1; // これを Asset の Inspector で変更して Apply すると、新しい設定で再importできる
|
||||
|
||||
// 省略
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ForceText 時に import が低速化するのを回避できる
|
||||
|
||||
`ScriptedImporter` の SubAsset にすることで、 `mesh` などがテキスト(yaml)で Asset 化されることを回避できます。
|
||||
巨大なアセットで差が出ます。
|
||||
|
||||
## ScriptedImporter 実装
|
||||
|
||||
TODO: ExternalObjectMap の扱い
|
||||
Reference in New Issue
Block a user