From 432dfb60f0330961858c047d6f3a76e44e1b7a93 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ousttrue Date: Tue, 29 Nov 2022 19:17:55 +0900 Subject: [PATCH] fix comment --- .../Vrm10Runtime/ControlRig/Rigs/XR_EXT_hand_tracking.cs | 5 ++--- 1 file changed, 2 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Assets/VRM10/Runtime/Components/Vrm10Runtime/ControlRig/Rigs/XR_EXT_hand_tracking.cs b/Assets/VRM10/Runtime/Components/Vrm10Runtime/ControlRig/Rigs/XR_EXT_hand_tracking.cs index e5b29cfd1..a60bc21e2 100644 --- a/Assets/VRM10/Runtime/Components/Vrm10Runtime/ControlRig/Rigs/XR_EXT_hand_tracking.cs +++ b/Assets/VRM10/Runtime/Components/Vrm10Runtime/ControlRig/Rigs/XR_EXT_hand_tracking.cs @@ -9,14 +9,13 @@ namespace UniVRM10 /// * https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/html/xrspec.html#_conventions_of_hand_joints /// * https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/VRMC_vrm-1.0/tpose.ja.md /// + /// OpenXR は右手系なのに対して Unityは左手系です。 + /// この Rig が期待するボーンの値は、XR_EXT_hand_tracking の Joint の値を Z軸反転で座標変換したものです。 /// public static class XR_EXT_hand_tracking { /// /// up vector と forward vector の外積により空間を算出して、回転を得ます。 - /// - /// OpenXR は右手系なのに対して Unityは左手系です。 - /// 結果として、X軸が反転することに注意してください。 /// /// ///