mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-08-20 09:34:42 -05:00
fix Dispose
This commit is contained in:
@@ -50,16 +50,18 @@ namespace VRM.Samples
|
||||
var parser = new GltfParser();
|
||||
parser.ParseGlb(bytes);
|
||||
|
||||
var context = new VRMImporterContext(parser);
|
||||
using (var context = new VRMImporterContext(parser))
|
||||
{
|
||||
|
||||
// metaを取得(todo: thumbnailテクスチャのロード)
|
||||
var meta = await context.ReadMetaAsync();
|
||||
Debug.LogFormat("meta: title:{0}", meta.Title);
|
||||
// metaを取得(todo: thumbnailテクスチャのロード)
|
||||
var meta = await context.ReadMetaAsync();
|
||||
Debug.LogFormat("meta: title:{0}", meta.Title);
|
||||
|
||||
// ParseしたJSONをシーンオブジェクトに変換していく
|
||||
await context.LoadAsync();
|
||||
// ParseしたJSONをシーンオブジェクトに変換していく
|
||||
await context.LoadAsync();
|
||||
|
||||
OnLoaded(context);
|
||||
OnLoaded(context);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnLoaded(VRMImporterContext context)
|
||||
|
||||
@@ -90,23 +90,24 @@ namespace VRM.Samples
|
||||
var parser = new GltfParser();
|
||||
parser.Parse(path, bytes);
|
||||
|
||||
var context = new VRMImporterContext(parser);
|
||||
|
||||
// metaを取得(todo: thumbnailテクスチャのロード)
|
||||
var meta = await context.ReadMetaAsync();
|
||||
Debug.LogFormat("meta: title:{0}", meta.Title);
|
||||
|
||||
// ParseしたJSONをシーンオブジェクトに変換していく
|
||||
if (m_loadAsync)
|
||||
using (var context = new VRMImporterContext(parser))
|
||||
{
|
||||
await context.LoadAsync();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
context.Load();
|
||||
}
|
||||
// metaを取得(todo: thumbnailテクスチャのロード)
|
||||
var meta = await context.ReadMetaAsync();
|
||||
Debug.LogFormat("meta: title:{0}", meta.Title);
|
||||
|
||||
OnLoaded(context);
|
||||
// ParseしたJSONをシーンオブジェクトに変換していく
|
||||
if (m_loadAsync)
|
||||
{
|
||||
await context.LoadAsync();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
context.Load();
|
||||
}
|
||||
|
||||
OnLoaded(context);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -167,10 +168,12 @@ namespace VRM.Samples
|
||||
void OnLoaded(VRMImporterContext context)
|
||||
{
|
||||
var root = context.Root;
|
||||
|
||||
root.transform.SetParent(transform, false);
|
||||
|
||||
//メッシュを表示します
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
context.DisposeOnGameObjectDestroyed();
|
||||
|
||||
// add motion
|
||||
var humanPoseTransfer = root.AddComponent<UniHumanoid.HumanPoseTransfer>();
|
||||
|
||||
@@ -1,188 +0,0 @@
|
||||
#pragma warning disable 0414
|
||||
using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
#if (NET_4_6 && UNITY_2017_1_OR_NEWER)
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
namespace VRM.Samples
|
||||
{
|
||||
public class VRMRuntimeLoaderNet4 : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField, Header("GUI")]
|
||||
CanvasManager m_canvas;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
LookTarget m_faceCamera;
|
||||
|
||||
[SerializeField, Header("loader")]
|
||||
UniHumanoid.HumanPoseTransfer m_source;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
UniHumanoid.HumanPoseTransfer m_target;
|
||||
|
||||
[SerializeField, Header("runtime")]
|
||||
VRMFirstPerson m_firstPerson;
|
||||
|
||||
#if (NET_4_6 && UNITY_2017_1_OR_NEWER && !UNITY_WEBGL)
|
||||
VRMBlendShapeProxy m_blendShape;
|
||||
|
||||
void SetupTarget()
|
||||
{
|
||||
if (m_target != null)
|
||||
{
|
||||
m_target.Source = m_source;
|
||||
m_target.SourceType = UniHumanoid.HumanPoseTransfer.HumanPoseTransferSourceType.HumanPoseTransfer;
|
||||
|
||||
m_blendShape = m_target.GetComponent<VRMBlendShapeProxy>();
|
||||
|
||||
m_firstPerson = m_target.GetComponent<VRMFirstPerson>();
|
||||
|
||||
var animator = m_target.GetComponent<Animator>();
|
||||
if (animator != null)
|
||||
{
|
||||
m_firstPerson.Setup();
|
||||
|
||||
if (m_faceCamera != null)
|
||||
{
|
||||
m_faceCamera.Target = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
SetupTarget();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
if (m_canvas == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("no canvas");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_canvas.LoadVRMButton.onClick.AddListener(LoadVRMClicked);
|
||||
m_canvas.LoadBVHButton.onClick.AddListener(LoadBVHClicked);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Byte列を得る
|
||||
async static Task<Byte[]> ReadBytesAsync(string path)
|
||||
{
|
||||
return File.ReadAllBytes(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async static Task<VRMImporterContext> LoadAsync(Byte[] bytes)
|
||||
{
|
||||
var context = new VRMImporterContext();
|
||||
|
||||
// GLB形式でJSONを取得しParseします
|
||||
context.ParseGlb(bytes);
|
||||
|
||||
// ParseしたJSONをシーンオブジェクトに変換していく
|
||||
await context.LoadAsyncTask();
|
||||
|
||||
return context;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Taskで非同期にロードする例
|
||||
/// </summary>
|
||||
async void LoadVRMClicked()
|
||||
{
|
||||
#if UNITY_STANDALONE_WIN
|
||||
var path = FileDialogForWindows.FileDialog("open VRM", ".vrm");
|
||||
#elif UNITY_EDITOR
|
||||
var path = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Open VRM", "", "vrm");
|
||||
#else
|
||||
var path = Application.dataPath + "/default.vrm";
|
||||
#endif
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(path))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
var context = new VRMImporterContext();
|
||||
|
||||
var bytes = await ReadBytesAsync(path);
|
||||
|
||||
// GLB形式でJSONを取得しParseします
|
||||
context.ParseGlb(bytes);
|
||||
|
||||
// metaを取得(todo: thumbnailテクスチャのロード)
|
||||
var meta = context.ReadMeta();
|
||||
Debug.LogFormat("meta: title:{0}", meta.Title);
|
||||
|
||||
// ParseしたJSONをシーンオブジェクトに変換していく
|
||||
var now = Time.time;
|
||||
await context.LoadAsyncTask();
|
||||
|
||||
var delta = Time.time - now;
|
||||
Debug.LogFormat("LoadVrmAsync {0:0.0} seconds", delta);
|
||||
OnLoaded(context);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LoadBVHClicked()
|
||||
{
|
||||
#if UNITY_STANDALONE_WIN
|
||||
var path = FileDialogForWindows.FileDialog("open BVH", ".bvh");
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(path))
|
||||
{
|
||||
LoadBvh(path);
|
||||
}
|
||||
#elif UNITY_EDITOR
|
||||
var path = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Open BVH", "", "bvh");
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(path))
|
||||
{
|
||||
LoadBvh(path);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
LoadBvh(Application.dataPath + "/default.bvh");
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnLoaded(VRMImporterContext context)
|
||||
{
|
||||
var root = context.Root;
|
||||
root.transform.SetParent(transform, false);
|
||||
|
||||
//メッシュを表示します
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
|
||||
// add motion
|
||||
var humanPoseTransfer = root.AddComponent<UniHumanoid.HumanPoseTransfer>();
|
||||
if (m_target != null)
|
||||
{
|
||||
GameObject.Destroy(m_target.gameObject);
|
||||
}
|
||||
m_target = humanPoseTransfer;
|
||||
SetupTarget();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LoadBvh(string path)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogFormat("ImportBvh: {0}", path);
|
||||
|
||||
var context = new UniHumanoid.BvhImporterContext();
|
||||
|
||||
context.Parse(path);
|
||||
|
||||
context.Load();
|
||||
|
||||
if (m_source != null)
|
||||
{
|
||||
GameObject.Destroy(m_source.gameObject);
|
||||
}
|
||||
m_source = context.Root.GetComponent<UniHumanoid.HumanPoseTransfer>();
|
||||
|
||||
SetupTarget();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 649886f2803ade846a93be89f73e35c7
|
||||
timeCreated: 1517899576
|
||||
licenseType: Free
|
||||
MonoImporter:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -314,15 +314,15 @@ namespace VRM.Samples
|
||||
var parser = new GltfParser();
|
||||
parser.ParseGlb(file);
|
||||
|
||||
var context = new VRMImporterContext(parser);
|
||||
await m_texts.UpdateMetaAsync(context);
|
||||
await context.LoadAsync();
|
||||
|
||||
context.DisposeOnGameObjectDestroyed();
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
context.EnableUpdateWhenOffscreen();
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
SetModel(context.Root);
|
||||
using (var context = new VRMImporterContext(parser))
|
||||
{
|
||||
await m_texts.UpdateMetaAsync(context);
|
||||
await context.LoadAsync();
|
||||
context.EnableUpdateWhenOffscreen();
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
context.DisposeOnGameObjectDestroyed();
|
||||
SetModel(context.Root);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -334,10 +334,9 @@ namespace VRM.Samples
|
||||
|
||||
var context = new UniGLTF.ImporterContext(parser);
|
||||
context.Load();
|
||||
context.DisposeOnGameObjectDestroyed();
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
context.EnableUpdateWhenOffscreen();
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
context.DisposeOnGameObjectDestroyed();
|
||||
SetModel(context.Root);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -350,10 +349,9 @@ namespace VRM.Samples
|
||||
|
||||
var context = new UniGLTF.ImporterContext(parser);
|
||||
context.Load();
|
||||
context.DisposeOnGameObjectDestroyed();
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
context.EnableUpdateWhenOffscreen();
|
||||
context.ShowMeshes();
|
||||
context.DisposeOnGameObjectDestroyed();
|
||||
SetModel(context.Root);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user