From 8836646493db21de46695f181c5930ff6e9a85f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ousttrue Date: Mon, 26 Sep 2022 17:46:33 +0900 Subject: [PATCH 1/2] document update --- docs/release_gen.py | 29 ++++++----- docs/vrm1/api_update.md | 91 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/vrm1/folder_structure.md | 85 ++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/vrm1/index.md | 27 ++--------- docs/vrm1/vrm1_expression.md | 23 --------- docs/vrm1/vrm1_lookat.md | 1 - 6 files changed, 195 insertions(+), 61 deletions(-) create mode 100644 docs/vrm1/api_update.md create mode 100644 docs/vrm1/folder_structure.md delete mode 100644 docs/vrm1/vrm1_expression.md delete mode 100644 docs/vrm1/vrm1_lookat.md diff --git a/docs/release_gen.py b/docs/release_gen.py index 670d67712..b9110f1b1 100644 --- a/docs/release_gen.py +++ b/docs/release_gen.py @@ -28,26 +28,18 @@ def gen(version: str, hash: str): # Download * for `Unity-2020.3 LTS` or later -* [UniVRM-{version_hash}.unitypackage](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/download/v{version}/UniVRM-{version_hash}.unitypackage) + +* `for vrm-0.x` [UniVRM-{version_hash}.unitypackage](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/download/v{version}/UniVRM-{version_hash}.unitypackage) +* `for vrm-1.0` [VRM-{version_hash}.unitypackage](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/download/v{version}/VRM-{version_hash}.unitypackage) ReleaseNote * [日本語](https://vrm-c.github.io/UniVRM/ja/release/079/v{version}.html) * [English](https://vrm-c.github.io/UniVRM/en/release/079/v{version}.html) ## other unitypackage -### UniVRM API sample -* [UniVRM_Samples-{version_hash}.unitypackage](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/download/v{version}/UniVRM_Samples-{version_hash}.unitypackage) -### VRM-1.0Beta -* [VRM-{version_hash}.unitypackage](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/download/v{version}/VRM-{version_hash}.unitypackage) -### VRM-1.0Beta API sample -* [VRM_Samples-{version_hash}.unitypackage](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/download/v{version}/VRM_Samples-{version_hash}.unitypackage) -|package|folder| -|-|-| -|UniVRM|Assets/VRMShaders, Assets/UniGLTF, Assets/VRM| -|UniVRM_Samples|Assets/VRM_Samples| -|VRM|Assets/VRMShaders, Assets/UniGLTF, Assets/VRM10| -|VRM_Samples|Assets/VRM10_Samples| +* `VRM-0.x API sample` [UniVRM_Samples-{version_hash}.unitypackage](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/download/v{version}/UniVRM_Samples-{version_hash}.unitypackage) +* `VRM-1.0 API sample` [VRM_Samples-{version_hash}.unitypackage](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/download/v{version}/VRM_Samples-{version_hash}.unitypackage) # UPM @@ -72,6 +64,15 @@ ReleaseNote }} ``` +# UPM packages and folders and unitypackage + +| UPM package | folder | unitypackage | note | +|---------------------|------------------|------------------------------------------------------------------------|-| +| com.vrmc.vrmshaders | Assets/VRMShaders | UniVRM-XXX, VRM-XXX | 0.x and 1.0 shared | +| com.vrmc.gltf | Assets/UniGLTF | UniVRM-XXX, VRM-XXX | 0.x and 1.0 shared | +| com.vrmc.univrm | Assets/VRM | UniVRM-XXX | import/export 0.x | +| com.vrmc.vrm | Assets/VRM10 | VRM-XXX | import/export 1.0 and import 0.x | + ''' @@ -203,6 +204,8 @@ if __name__ == '__main__':

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Unity-2020.3 or later
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UniVRM-{version}

diff --git a/docs/vrm1/api_update.md b/docs/vrm1/api_update.md new file mode 100644 index 000000000..09044cf2f --- /dev/null +++ b/docs/vrm1/api_update.md @@ -0,0 +1,91 @@ +# API更新 + +`VRM-1.0` ではフォーマットの更新とともに、 `Unity Component` が変わります。 + +## Load + +`VRM-0.X` をロードして新しいコンポーネントで動かすことができます。 +この場合 `VRM-0` ライセンスで扱ってください。 + +```csharpharp +RuntimeGltfInstance instance = await VrmUtility.LoadAsync(path); +``` + +👇 + +```csharpharp +Vrm10Instance vrm10Instance = await Vrm10.LoadPathAsync(path); +``` + +`VRM-0.x` から設計を変更して `Vrm10Instance` にすべての情報を格納する方式になりました。 + +```{admonition} 毎フレーム決まった順番で更新します。 +:class: info + +1. Control Rig +2. Constraints +3. Gaze control +4. Expression + + +``` + +## Expression + +```{admonition} VRMBlendShapeProxy は Vrm10Instance.Runtime.Expression になりました。 +:class: info + +ImmediatelySetValue と AccumulateValue は、SetWeight に一本化されました。 +ImmediatelySetValue は無くなりました。 +``` + +```csharp +var proxy = root.GetComponent(); +proxy.ImmediatelySetValue(BlendShapeKey.CreateFromPreset(BlendShapePreset.A), 0.5f); +``` + +👇 + +```csharp +var vrm10 = root.GetComponent(); +vrm10.Runtime.Expression.SetWeight(ExpressionKey.CreateFromPreset(ExpressionPreset.aa), 0.5f); +``` + +## LookAt + +```{admonition} VRMLookAt は Vrm10Instance.Runtime.LookAt になりました。 +:class: info + +vrm10.Gaze.position か vrm10.Runtime.LookAt.SetLookAtYawPitch で予め更新しておいた値が、 +後で vrm10.Runtime により適用されます。 +``` + +### Gaze + +```csharp +var lookAt = root.GetComponent(); +lookAt.LookWorldPosition(new Vector3(x, y, z)); +``` + +👇 + +```csharp +var vrm10 = root.GetComponent(); +vrm10.LookAtTargetType = LookAtTargetTypes.CalcYawPitchToGaze; +vrm10.Gaze.position = new Vector3(x, y, z); +``` + +### SetYawPitch + +```csharp +var lookAt = root.GetComponent(); +lookAt.ApplyRotations(yaw, pitch); +``` + +👇 + +```csharp +var vrm10 = root.GetComponent(); +vrm10.LookAtTargetType = LookAtTargetTypes.SetYawPitch; +vrm10.Runtime.LookAt.SetLookAtYawPitch(yaw, pitch); +``` diff --git a/docs/vrm1/folder_structure.md b/docs/vrm1/folder_structure.md new file mode 100644 index 000000000..c82497406 --- /dev/null +++ b/docs/vrm1/folder_structure.md @@ -0,0 +1,85 @@ +# Folder 構成 + +`v0.104` 時点で UniVRM リポジトリの `Assets` 下には6つのフォルダがあります。 + +## Assets 下のフォルダ +### VRMShaders + +UPM パッケージ `com.vrmc.vrmshaders` です。 + +`gltf`, `vrm-0.x`, `vrm-1.0` に関連する `Shader` や `Material` や `Texture` に関連する機能を集めています。 +`UniUnlit` `MToon` `MToon-1.0` が含まれています。 + +個々のシェーダーについては、 を参照してください。 + +### UniGLTF + +UPM パッケージ `com.vrmc.gltf` です。 +`com.vrmc.vrmshaders` に依存します。 + +`gltf`, `glb` の import / export 機能が有ります。 +拡張子、 `.gltf`, `.glb` のファイルの Editor import 機能が有ります。 + +### VRM + +UPM パッケージ `com.vrmc.univrm` です。 +`com.vrmc.vrmshaders` と `com.vrmc.gltf` に依存します。 + +`vrm-0.x` の import / export 機能が有ります。 +拡張子、 `.vrm` のファイルの Editor import 機能が有ります。 +もし、`vrm-1.0` だった場合は import できません。 + +### VRM_Samples + +`vrm-0.x` のサンプルシーンが有ります。 +動作に `VRM`, `UniGLTF`, `VRMShaders` が必要です。 + +### VRM10 + +UPM パッケージ `com.vrmc.vrm` です。 +`com.vrmc.vrmshaders` と `com.vrmc.gltf` に依存します。 + +`vrm-1.0` の import / export 機能が有ります。 +拡張子、 `.vrm` のファイルの Editor import 機能が有ります。 +もし、`vrm-0.x` だった場合は マイグレート が可能です。 + +### VRM10_Samples + +`vrm-1.0` のサンプルシーンが有ります。 +動作に `VRM10`, `UniGLTF`, `VRMShaders` が必要です。 + +## フォルダの組み合わせ + +フォルダは、依存フォルダの条件を満たす範囲で組み合わせることができます。 +すべてのフォルダがあると `vrm-0.x` と `vrm-1.0` の両方が動きます。 +片方だけ使う場合は、不要な方を削除することができます。 + +### 例: VRM-0.X だけインストールする + +* VRMShaders +* UniGLTF +* VRM + +### 例: VRM-1.0 と VRM-0.X 両方 インストールする + +* VRMShaders +* UniGLTF +* VRM +* VRM10 + +### 例: VRM-1.0 だけインストールする + +* VRMShaders +* UniGLTF +* VRM10 + +### 例: UniGLTF だけインストールする + +* VRMShaders +* UniGLTF + +### 動かない例: UniGLTF だけインストールする + +* UniGLTF + +VRMShaders が無いので動きません。 diff --git a/docs/vrm1/index.md b/docs/vrm1/index.md index b1e43f8cd..3c6aaa48c 100644 --- a/docs/vrm1/index.md +++ b/docs/vrm1/index.md @@ -1,34 +1,13 @@ # VRM-1.0 の API -`vrm-0.103.1` - -`VRM-1.0` ではフォーマットの更新とともに、 `Unity Component` が変わります。 -また、`VRM-0.X` をロードして新しいコンポーネントで動かすことができます。 -この場合 `VRM-0` ライセンスで扱ってください。 - -```csharp -RuntimeGltfInstance instance = await VrmUtility.LoadAsync(path); -``` - -👇 - -```csharp -Vrm10Instance vrm10Instance = await Vrm10.LoadPathAsync(path); -``` - -`VRM-0.x` から設計を変更して `Vrm10Instance` にすべての情報を格納する方式になりました。 - -```{admonition} Vrm10Instance -:class: info -Expression や LookAt, FirstPerson などまとめて入っています。 -``` +`vrm-0.104.0` ```{toctree} :maxdepth: 2 +folder_structure +api_update vrm1_load vrm1_controlrig -vrm1_expression -vrm1_lookat vrm1_firstperson ``` diff --git a/docs/vrm1/vrm1_expression.md b/docs/vrm1/vrm1_expression.md deleted file mode 100644 index 985f6331f..000000000 --- a/docs/vrm1/vrm1_expression.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -# 🚧Expression - -表情周りの操作方法。 - -> VRM-1.0 の `BlendShapeProxy` は、`Vrm10Instance.Expression` になります。 - -VRM-0.X の例 - -```csharp -void SetExpression(GameObject root) -{ - var controller = root.GetComponent(); -} -``` - -VRM-1.0 の例 - -```csharp -void SetExpression(GameObject root) -{ - var controller = root.GetComponent(); -} -``` diff --git a/docs/vrm1/vrm1_lookat.md b/docs/vrm1/vrm1_lookat.md deleted file mode 100644 index f32f1b88b..000000000 --- a/docs/vrm1/vrm1_lookat.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -# 🚧LookAt From 906206dfdff684ef1097b58fe6cdf43facdadb83 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ousttrue Date: Mon, 26 Sep 2022 18:59:34 +0900 Subject: [PATCH 2/2] update --- docs/index.html | 6 ++++-- 1 file changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs/index.html b/docs/index.html index 5dd202318..0f96d5d80 100644 --- a/docs/index.html +++ b/docs/index.html @@ -42,10 +42,12 @@
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