# v0.95.1: GltfData.Dispose

## API

GltfData が中で `NativeArray` を使うようになったため、Dispose による解放が必要になりました。
{doc}`/api/0_95_dispose`

ランタイムロードの手順が複雑になってきたので簡単にロードできるラッパーを作成しました。
{doc}`高レベルAPI </api/0_95_highlevel>`

* [[\#1504](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1504)] Refactor High-level VRM-1.0 Loading API.
* [[\#1503](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1503)] GltfData.Dispose の呼び忘れを修正
* [[\#1483](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1483)] Fix/use native array

## exporter
* [[\#1505](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1505)] POSITION の Accessor に min, max を追加

## 1.0
* [[\#1498](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1498)] [1.0] Constraint, freezeAxes -> axes
* [[\#1501](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1501)] [1.0] don't export the springBone extension if there are no colliders and springs
* [[\#1500](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1500)] fix: add specVersion to spring bone and node constraint
* [[\#1497](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1497)] Fix10/vrm10data api
* [[\#1502](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1502)] neutral の修正漏れ
* [[\#1489](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1489)] [1.0] Migrationのエッジケースを修正
* [[\#1487](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1487)] Fix10/fix neutral
* [[\#1485](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1485)] Fxi10/update vrm10data api
* [[\#1494](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1494)] [1.0][FirstPerson]同じ対象に対する設定が複数ある場合に、先頭のものを採用する
* [[\#1484](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1484)] [1.0] null check

## その他
* [[\#1506](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1506)] UniVRM-0.95.0
* [[\#1488](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1488)] metaファイルの漏れを修正
* [[\#1479](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1479)] UniGLTFについて、SkinnedMeshRendererかつボーンが存在しないとき、挙動がおかしくなる問題を修正した
* [[\#1478](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1478)] Docs/release 0.94.0
