# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) 2021, VRM Consortium
# This file is distributed under the same license as the UniVRM Programming
# package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, 2022.
#
#, fuzzy
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"Project-Id-Version: UniVRM Programming \n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2022-02-07 14:35+0900\n"
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.9.1\n"

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:1
msgid "`v0.82.1` RuntimeImport VRMData"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:3
msgid "以下の手順で import します。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:5
msgid "VRMをパースして、`GltfData` を得る。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:6
msgid "`GltfData` から `VRMData` を得る。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:7
msgid "`VrmData` から `RuntimeGltfInstance` をロードする。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:8
msgid "`RuntimeGltfInstance` を使う。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:10
msgid "サンプルの `Assets\\VRM\\Samples\\SimpleViewer\\ViewerUI.cs` も参照してください。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:12
msgid "1. `GltfData` を得る"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:21
msgid "[GLB import](0_82_glb_import.md) も参照してください。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:23
msgid "2. `VRMData` を得る"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:29
msgid "3. Load する"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:43
msgid "URP 向けに `materialGenerator` を指定する(実験)"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:45
msgid ""
"`materialGenerator` 引き数(省略可能)を指定することで URP マテリアルを生成するようにカスタムできます。 指定しない場合は"
" `built-in` 向けのデフォルトが使用されます。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:60
msgid "まだ URP 向け MToonShader が作成されていないので、`UniUnlit` にフォールバックします。"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:62
msgid "4. Instance"
msgstr ""

#: ../../api/0_82_runtime_import.md:71
msgid "使用後に以下のように破棄してください。関連する Asset(Texture, Material, Meshなど)も破棄されます。"
msgstr ""

