# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) 2021, VRM Consortium
# This file is distributed under the same license as the UniVRM Programming
# Document package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, 2021.
#
#, fuzzy
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"Project-Id-Version: UniVRM Programming Document \n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-10-11 16:50+0900\n"
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"Generated-By: Babel 2.9.1\n"

#: ../../release/055/v0.46.md:1
msgid "v0.46"
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#: ../../release/055/v0.46.md:3
msgid "commit"
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#: ../../release/055/v0.46.md:5
msgid "`ce8c`"
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#: ../../release/055/v0.46.md:7
msgid "バグ修正"
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#: ../../release/055/v0.46.md:9
msgid "ImporterContext.Destroyの修正"
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#: ../../release/055/v0.46.md:11
msgid ""
"Runtimeのリソース破棄に使えるように仕様変更しました。 詳細は、`APIの変更` - `ImporterContext.Destroy` "
"を参照。"
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#: ../../release/055/v0.46.md:14
msgid "BlendShapeProxyでマテリアルのクリア挙動を修正しました"
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#: ../../release/055/v0.46.md:16
msgid "毎フレームマテリアルの基準値にクリアしていたので、変化していないときにセットするのをやめると元に戻ってしまう。"
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#: ../../release/055/v0.46.md:18
msgid "https://github.com/dwango/UniVRM/issues/72"
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#: ../../release/055/v0.46.md:20
msgid "thumbnail設定の復旧"
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#: ../../release/055/v0.46.md:22
msgid "https://github.com/dwango/UniVRM/issues/62"
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#: ../../release/055/v0.46.md:24
msgid "Importer"
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#: ../../release/055/v0.46.md:26
msgid "float値にNan、Infがあったときにパース出来るようにした"
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#: ../../release/055/v0.46.md:28
msgid "ToDo: ExporterでNan Infを検知すべき"
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#: ../../release/055/v0.46.md:30
msgid "Unity2018.3対応"
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#: ../../release/055/v0.46.md:36
msgid "Import時に既存のファイル(BlendShapeClip, BlendShapeAvatar, Material)を上書きしない"
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#: ../../release/055/v0.46.md:38
msgid "https://github.com/dwango/UniVRM/issues/56"
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#: ../../release/055/v0.46.md:40
msgid "改めて作成させるには対象のVRMから作成されたMaterialとBlendShapeClipとBlendShapeAvatarアセットを削除したのちに、vrmファイルをreimportしてください(右クリックのメニューなどからできます)。"
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#: ../../release/055/v0.46.md:42
msgid "Exporter"
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#: ../../release/055/v0.46.md:44
msgid "非アクティブオブジェクトのスキップ"
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#: ../../release/055/v0.46.md:46
msgid "エクスポート時に非アクティブのノードのメッシュエクスポートをスキップするようにしました。"
msgstr ""

#: ../../release/055/v0.46.md:48
msgid "Component"
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#: ../../release/055/v0.46.md:50
msgid "VRMFirstPerson.Setupの最適化"
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#: ../../release/055/v0.46.md:52
msgid ""
"設定が `auto` のとき SubMesh の index "
"配列(`mesh.getIndices`)が長い(10万以上)モデルで異常に負荷がかかるのを修正しました。"
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#: ../../release/055/v0.46.md:54
msgid "APIの変更"
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#: ../../release/055/v0.46.md:56
msgid "BlendShapeProxy.SetValue(key, value, immediately)"
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#: ../../release/055/v0.46.md:58
msgid "3引数 `SetValue` の代わりに２引数の明示的な関数を用意しました。"
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#: ../../release/055/v0.46.md:60
msgid "AccumulateValue"
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#: ../../release/055/v0.46.md:62
msgid "値を貯めて、後で `Apply` したときに反映する。 `SetValues` の最後にも `Apply` されます。"
msgstr ""

#: ../../release/055/v0.46.md:71
msgid "ImmediatelySetValue"
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#: ../../release/055/v0.46.md:73
msgid "即反映する。"
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#: ../../release/055/v0.46.md:81
msgid "ImporterContext.Destroy"
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#: ../../release/055/v0.46.md:87
msgid "が名前から期待される動作をしていないので `Obsolete` にして用途を明確にした関数を用意しました。"
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#: ../../release/055/v0.46.md:89
msgid "DestroyRootAndResources"
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#: ../../release/055/v0.46.md:91
msgid "runtimeインポーター向けのリソース解放。 追加したDisposeはこれを呼びます。"
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#: ../../release/055/v0.46.md:94
msgid "EditorDestroyRoot"
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#: ../../release/055/v0.46.md:96
msgid ""
"editorインポート時のprefabの元になったGameObjectをシーンから削除。 "
"旧Destroy(destroySubAssets=false)"
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#: ../../release/055/v0.46.md:99
msgid "EditorDestroyRootAndAssets"
msgstr ""

#: ../../release/055/v0.46.md:101
msgid "editorインポート時にエラーが発生した場合などに作ったアセットを削除する。 旧Destroy(destroySubAssets=true)"
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