Rework sync procedure and add a loading indicator

The server will now send a sync message when the client connects via WebSocket. This removes the need to send another GET request to sync game data.
This commit is contained in:
Andrio Celos
2022-10-25 12:08:18 +11:00
parent 3ad1877a4c
commit d4e8d86571
14 changed files with 552 additions and 384 deletions

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
using Newtonsoft.Json;
namespace TableturfBattleServer.DTO;
internal class WebSocketPayload<T> {
[JsonProperty("event")]
public string EventName;
[JsonProperty("data")]
public T Payload;
public WebSocketPayload(string eventName, T payload) {
this.EventName = eventName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(eventName));
this.Payload = payload;
}
}
internal class WebSocketPayloadWithPlayerData<T> : WebSocketPayload<T> {
[JsonProperty("playerData")]
public PlayerData? PlayerData;
public WebSocketPayloadWithPlayerData(string eventName, T payload, PlayerData? playerData) : base(eventName, payload)
=> this.PlayerData = playerData;
}
public class PlayerData {
[JsonProperty("playerIndex")]
public int PlayerIndex;
[JsonProperty("hand")]
public Card[]? Hand;
[JsonProperty("deck")]
public Card[]? Deck;
[JsonProperty("move")]
public Move? Move;
[JsonProperty("cardsUsed")]
public List<int>? CardsUsed;
public PlayerData(int playerIndex, Card[]? hand, Card[]? deck, Move? move, List<int>? cardsUsed) {
this.PlayerIndex = playerIndex;
this.Hand = hand;
this.Deck = deck;
this.Move = move;
this.CardsUsed = cardsUsed;
}
public PlayerData(int playerIndex, Player player) : this(playerIndex, player.Hand, player.Deck, player.Move, player.CardsUsed) { }
}

View File

@@ -1,10 +1,4 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json;
namespace TableturfBattleServer;
public struct Error {

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
using System.Drawing;
using Newtonsoft.Json;
@@ -177,6 +176,8 @@ public class Game {
var placements = new List<Placement>();
var specialSpacesActivated = new List<Point>();
if (this.Board == null) throw new InvalidOperationException("No board?!");
// Place the ink.
(Placement placement, int cardSize)? placementData = null;
foreach (var i in Enumerable.Range(0, this.Players.Count).Where(i => this.Players[i] != null).OrderByDescending(i => this.Players[i]!.Move!.Card.Size)) {
@@ -284,21 +285,21 @@ public class Game {
internal void SendPlayerReadyEvent(int playerIndex) => this.SendEvent("playerReady", new { playerIndex }, false);
internal void SendEvent(string eventType, object? data, bool includePlayerData) {
foreach (var session in Program.httpServer.WebSocketServices.Hosts.First().Sessions.Sessions) {
internal void SendEvent<T>(string eventType, T data, bool includePlayerData) {
foreach (var session in Program.httpServer!.WebSocketServices.Hosts.First().Sessions.Sessions) {
if (session is TableturfWebSocketBehaviour behaviour && behaviour.GameID == this.ID) {
if (includePlayerData) {
object? playerData = null;
DTO.PlayerData? playerData = null;
for (int i = 0; i < this.Players.Count; i++) {
var player = this.Players[i];
if (player.Token == behaviour.ClientToken) {
playerData = new { playerIndex = i, hand = player.Hand, deck = player.Deck, move = player.Move, cardsUsed = player.CardsUsed };
playerData = new(i, player);
break;
}
}
behaviour.SendInternal(JsonConvert.SerializeObject(new { @event = eventType, data, playerData }));
behaviour.SendInternal(JsonConvert.SerializeObject(new DTO.WebSocketPayloadWithPlayerData<T>(eventType, data, playerData)));
} else {
behaviour.SendInternal(JsonConvert.SerializeObject(new { @event = eventType, data }));
behaviour.SendInternal(JsonConvert.SerializeObject(new DTO.WebSocketPayload<T>(eventType, data)));
}
}
}

View File

@@ -8,6 +8,8 @@ using System.Web;
using Newtonsoft.Json;
using TableturfBattleServer.DTO;
using WebSocketSharp.Server;
using HttpListenerRequest = WebSocketSharp.Net.HttpListenerRequest;
@@ -154,7 +156,7 @@ internal class Program {
SetResponse(e.Response, (int) HttpStatusCode.OK, "application/json", JsonConvert.SerializeObject(new {
game,
playerData = game.GetPlayer(clientToken, out var playerIndex, out var player)
? new { playerIndex, hand = player.Hand, deck = player.Deck, cardsUsed = player.CardsUsed, move = player.Move }
? new PlayerData(playerIndex, player)
: null
}));
break;

View File

@@ -1,24 +1,24 @@
using Newtonsoft.Json;
namespace TableturfBattleServer;
public class Stage {
[JsonProperty("name")]
public string Name { get; }
[JsonProperty("grid")]
internal readonly Space[,] grid;
/// <summary>
/// The lists of starting spaces on this stage.
/// </summary>
/// <remarks>
/// The smallest list with at least as many spaces as players in the game will be used.
/// For example, if there is a list of 3 and a list of 4, the list of 3 will be used for 2 or 3 players, and the list of 4 will be used for 4 players.
/// </remarks>
[JsonProperty("startSpaces")]
internal readonly Point[][] startSpaces;
public Stage(string name, Space[,] grid, Point[][] startSpaces) {
this.Name = name ?? throw new ArgumentNullException(nameof(name));
this.grid = grid ?? throw new ArgumentNullException(nameof(grid));
this.startSpaces = startSpaces ?? throw new ArgumentNullException(nameof(startSpaces));
}
}
using Newtonsoft.Json;
namespace TableturfBattleServer;
public class Stage {
[JsonProperty("name")]
public string Name { get; }
[JsonProperty("grid")]
internal readonly Space[,] grid;
/// <summary>
/// The lists of starting spaces on this stage.
/// </summary>
/// <remarks>
/// The smallest list with at least as many spaces as players in the game will be used.
/// For example, if there is a list of 3 and a list of 4, the list of 3 will be used for 2 or 3 players, and the list of 4 will be used for 4 players.
/// </remarks>
[JsonProperty("startSpaces")]
internal readonly Point[][] startSpaces;
public Stage(string name, Space[,] grid, Point[][] startSpaces) {
this.Name = name ?? throw new ArgumentNullException(nameof(name));
this.grid = grid ?? throw new ArgumentNullException(nameof(grid));
this.startSpaces = startSpaces ?? throw new ArgumentNullException(nameof(startSpaces));
}
}

View File

@@ -1,132 +1,132 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using Newtonsoft.Json;
namespace TableturfBattleServer;
internal class StageDatabase {
private const Space E = Space.Empty;
private const Space o = Space.OutOfBounds;
private static readonly Stage[] stages = new Stage[] {
new("Main Street", new Space[9, 26], new[] {
new Point[] { new(4, 21), new(4, 4), new(4, 13) },
new Point[] { new(2, 21), new(6, 4), new(2, 4), new(6, 21) }
}),
new("Thunder Point", new Space[,] {
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
}, new[] {
new Point[] { new(3, 18), new(12, 3), new(7, 11) },
new Point[] { new(3, 18), new(12, 3), new(3, 10), new(12, 11) },
}),
new("X Marks the Garden", new Space[,] {
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
}, new[] { new Point[] { new(9, 19), new(x: 9, 3), new(3, 11), new(15, 11) } }),
new("Square Squared", new Space[15, 15], new[] { new Point[] { new(3, 11), new(11, 3), new(3, 3), new(11, 11) }}),
new("Lakefront Property", new Space[,] {
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
}, new[] { new Point[] { new(3, 12), new(12, 3), new(3, 3), new(12, 12) }}),
new("Double Gemini", new Space[,] {
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, o, o, o, o, o, o, o, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, o, o, o, o, o, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, o, o, o, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o },
{ o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o },
{ o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o },
{ o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o },
{ o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o },
{ o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o },
{ o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, o, o, o, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, o, o, o, o, o, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, o, o, o, o, o, o, o, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
}, new[] {
new Point[] { new(8, 19), new(8, 5), new(8, 12) },
new Point[] { new(5, 16), new(11, 8), new(5, 8), new(11, 16) }
}),
new("River Drift", new Space[,] {
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
}, new[] {
new Point[] { new(3, 21), new(13, 3), new(8, 12) },
new Point[] { new(3, 21), new(13, 3), new(8, 16), new(8, 8) }
}),
new("Box Seats", new Space[10, 10], new[] { new Point[] { new(2, 7), new(7, 2), new(2, 2), new(7, 7) }}),
};
public static Version Version { get; } = new(1, 1, 0, 0);
public static DateTime LastModified { get; } = new(2022, 10, 6, 6, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
public static string JSON { get; }
public static ReadOnlyCollection<Stage> Stages { get; }
static StageDatabase() {
Stages = Array.AsReadOnly(stages);
JSON = JsonConvert.SerializeObject(stages);
}
}
using System.Collections.ObjectModel;
using Newtonsoft.Json;
namespace TableturfBattleServer;
internal class StageDatabase {
private const Space E = Space.Empty;
private const Space o = Space.OutOfBounds;
private static readonly Stage[] stages = new Stage[] {
new("Main Street", new Space[9, 26], new[] {
new Point[] { new(4, 21), new(4, 4), new(4, 13) },
new Point[] { new(2, 21), new(6, 4), new(2, 4), new(6, 21) }
}),
new("Thunder Point", new Space[,] {
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
}, new[] {
new Point[] { new(3, 18), new(12, 3), new(7, 11) },
new Point[] { new(3, 18), new(12, 3), new(3, 10), new(12, 11) },
}),
new("X Marks the Garden", new Space[,] {
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
}, new[] { new Point[] { new(9, 19), new(x: 9, 3), new(3, 11), new(15, 11) } }),
new("Square Squared", new Space[15, 15], new[] { new Point[] { new(3, 11), new(11, 3), new(3, 3), new(11, 11) }}),
new("Lakefront Property", new Space[,] {
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, },
}, new[] { new Point[] { new(3, 12), new(12, 3), new(3, 3), new(12, 12) }}),
new("Double Gemini", new Space[,] {
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, o, o, o, o, o, o, o, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, o, o, o, o, o, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, o, o, o, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o },
{ o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o },
{ o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o },
{ o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o },
{ o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o },
{ o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o },
{ o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E, o, E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, o, o, o, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, o, o, o, o, o, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, E, o, o, o, o, o, o, o, E, o, o, o, o, o, o, o, o },
}, new[] {
new Point[] { new(8, 19), new(8, 5), new(8, 12) },
new Point[] { new(5, 16), new(11, 8), new(5, 8), new(11, 16) }
}),
new("River Drift", new Space[,] {
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E, E },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
{ E, E, E, E, E, E, E, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o, o },
}, new[] {
new Point[] { new(3, 21), new(13, 3), new(8, 12) },
new Point[] { new(3, 21), new(13, 3), new(8, 16), new(8, 8) }
}),
new("Box Seats", new Space[10, 10], new[] { new Point[] { new(2, 7), new(7, 2), new(2, 2), new(7, 7) }}),
};
public static Version Version { get; } = new(1, 1, 0, 0);
public static DateTime LastModified { get; } = new(2022, 10, 6, 6, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
public static string JSON { get; }
public static ReadOnlyCollection<Stage> Stages { get; }
static StageDatabase() {
Stages = Array.AsReadOnly(stages);
JSON = JsonConvert.SerializeObject(stages);
}
}

View File

@@ -1,7 +1,9 @@
using System.Web;
using Newtonsoft.Json;
using WebSocketSharp.Server;
namespace TableturfBattleServer;
internal class TableturfWebSocketBehaviour : WebSocketBehavior {
public Guid GameID { get; set; }
public Guid ClientToken { get; set; }
@@ -13,7 +15,21 @@ internal class TableturfWebSocketBehaviour : WebSocketBehavior {
this.GameID = gameID;
if (args.TryGetValue("clientToken", out var clientTokenString) && Guid.TryParse(clientTokenString, out var clientToken))
this.ClientToken = clientToken;
// Send an initial state payload.
if (Program.games.TryGetValue(this.GameID, out var game)) {
DTO.PlayerData? playerData = null;
for (int i = 0; i < game.Players.Count; i++) {
var player = game.Players[i];
if (player.Token == this.ClientToken) {
playerData = new(i, player);
break;
}
}
this.Send(JsonConvert.SerializeObject(new DTO.WebSocketPayloadWithPlayerData<Game?>("sync", game, playerData)));
} else
this.Send(JsonConvert.SerializeObject(new DTO.WebSocketPayloadWithPlayerData<Game?>("sync", null, null)));
}
internal void SendInternal(string data) => this.Send(data);
}
}