mirror of
https://github.com/GearsProgress/Poke_Transporter_GB.git
synced 2026-03-22 01:44:36 -05:00
99 lines
5.9 KiB
C++
99 lines
5.9 KiB
C++
#include <tonc.h>
|
|
|
|
#include "payload.h"
|
|
|
|
byte gen1_eng_payload[PAYLOAD_SIZE] = {
|
|
// RNG Seed
|
|
0, 0, 0, 0, 0, 0xCD, 0x87, 0xD8, 184, 165,
|
|
|
|
// Preamble
|
|
253, 253, 253, 253, 253, 253, 253, 253,
|
|
|
|
// Party (bootstrap)
|
|
//// Rival name
|
|
248, 0, 54, 253, 1, 62, 88, 197, 195, 214, 197,
|
|
// num of Pokemon
|
|
6,
|
|
// Pokemon list
|
|
0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 252, 0xE3, 0xE3, 255,
|
|
// Code
|
|
33, 160, 195, 1, 136, 1, 62, 0, 205, 224, 54, 17, 24, 218, 33, 89, 196, 205, 85, 25, 195, 21, 218, 139, 142, 128, 131, 136, 141, 134, 232, 232, 232, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 64, 0, 0,
|
|
|
|
// Patchlist preamble
|
|
253, 253, 253, 253, 253, 255, 255,
|
|
|
|
// Patchlist (code storage)
|
|
// Test string: 62, 99, 245, 33, 160, 195, 1, 136, 1, 205, 224, 54, 17, 255, 197, 33, 87, 196, 205, 85, 25, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 241, 60, 14, 108, 185, 194, 216, 197, 62, 99, 195, 216, 197, 127, 0x8E, 0x8C, 0x86, 127, 0x92, 0x8E, 0x91, 0x80, 0xE6, 0xE7, 0xE6, 0xE7, 127, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
|
0x00, 0x00,
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// call ClearScreen
|
|
0xCD, 0x0F, 0x19,
|
|
// hlcoord 2, 7
|
|
0x21, 0x2E, 0xC4,
|
|
// ld b, 3 [height]
|
|
0x06, 0x03,
|
|
// ld c, 14 [width]
|
|
0x0E, 0x0E,
|
|
// call CableClub_TextBoxBoarder
|
|
0xCD, 0xB3, 0x5A,
|
|
// hlcoord 3, 8
|
|
0x21, 0x43, 0xC4,
|
|
// ld de, TransferWaitString
|
|
0x11, 0x7A, 0xC6,
|
|
// call PlaceString
|
|
0xCD, 0x55, 0x19,
|
|
|
|
// ld hl, hSerialConnectionStatus
|
|
0x21, 0xAA , 0xFF,
|
|
// ld [hl], 0x01 [Make sure GB is the slave]
|
|
0x36, 0x01,
|
|
// ld hl, (wBoxDataStart - 1) [data to send]
|
|
0x21, 0x7F, 0xDA,
|
|
// ld [hl], 0xFD [set the start of the data to 0xFD so Serial_ExchangeBytes is happy]
|
|
0x36, 0xFD,
|
|
// ld de, (wBoxDataStart - 3) [location to put stored data]
|
|
0x11, 0x7D, 0xDA,
|
|
// ld bc, (wBoxDataEnd - wBoxDataStart) + 2
|
|
0x01, 0x64, 0x04,
|
|
// call Serial_ExchangeBytes
|
|
0xCD, 0x6F, 0x21,
|
|
|
|
// ld hl, SaveSAVtoSRAM1
|
|
0x21, 0xE2, 0x77,
|
|
// ld b, 0x1C [memory bank of SaveSAVtoSRAM1]
|
|
0x06, 0x1C,
|
|
// call Bankswitch
|
|
0xCD, 0xD6, 0x35,
|
|
// jp SoftReset
|
|
0xC3, 0x49, 0x1F,
|
|
|
|
// TransferWaitString 0xC67A
|
|
// TRANSFERRING..\n
|
|
// PLEASE WAIT!
|
|
|
|
0x93, 0x91, 0x80, 0x8D, 0x92, 0x85, 0x84, 0x91, 0x91, 0x88, 0x8D, 0x86, 0xF2, 0xF2, 0x4E,
|
|
0x7F, 0x8F, 0x8B, 0x84, 0x80, 0x92, 0x84, 0x7F, 0x96, 0x80, 0x88, 0x93, 0xE7, 0x7F, 0x50,
|
|
|
|
//0x00, 0x00 // The last two bites are not used
|
|
|
|
// This payload works by placing Pokemon ID 0xFC's name in the stack, and causing a return to CD8E,
|
|
// which is part of the RNG seed. From there we can jump anywhere- and we choose to jump to D887,
|
|
// which is the rival's name. This code fixes the stack and jumps to the patchlist, which is where
|
|
// our final code is.
|
|
}; |