diff --git a/PKHeX.Core/Resources/text/program/MessageStrings_zh-Hans.txt b/PKHeX.Core/Resources/text/program/MessageStrings_zh-Hans.txt index 00afefc40..cb93c4f7a 100644 --- a/PKHeX.Core/Resources/text/program/MessageStrings_zh-Hans.txt +++ b/PKHeX.Core/Resources/text/program/MessageStrings_zh-Hans.txt @@ -4,7 +4,7 @@ MsgProgramIllegalModeActive = 非法模式启动。 MsgProgramUpdateAvailable = 有新版本! MsgProgramCloseUnsaved = 未保存的更改将会丢失。 MsgProgramCloseConfirm = 你确定要关闭 PKHeX 吗? -MsgProgramSaveUnsaved = The Pokémon in the editor has unsaved changes. +MsgProgramSaveUnsaved = 编辑器中的宝可梦有未保存的更改。 MsgProgramSaveFileConfirm = 确定要加载新的存档文件吗? MsgProgramError = 错误 MsgProgramErrorExpectedHex = 文本仅能包含以下字符(0-9, A-F)。 @@ -40,7 +40,7 @@ MsgFileLoadSaveFail = 该文件不是一个有效的存档文件。 MsgFileLoadSaveLoadFail = 加载了无效的存档文件。退出中。 MsgFileLoadSaveDetectReload = 从下列路径打开存档? MsgFileLoadSaveSelectVersion = 选择版本。 -MsgFileLoadSaveSelectGame = 选择一个游戏编辑。 +MsgFileLoadSaveSelectGame = 请选择一个游戏进行编辑。 MsgFileLoadSaveMultiple = 检测到多个游戏。 MsgFileLoadSelectFileSave = 请选择一个存档文件... MsgFileLoadSelectFileBlock = 请选择一个存档区块文件... @@ -123,7 +123,7 @@ MsgSaveBoxClearCurrentSuccess = 当前盒子清空成功! MsgSaveBoxClearAll = 清空所有盒子?! MsgSaveBoxClearAllFailBattle = 对战盒子的槽位导致无法清空所有盒子。 MsgSaveBoxClearAllSuccess = 所有盒子清空成功! -MsgSaveBoxUseClipboard = 使用在剪贴板中找到的这个文件夹? {0} +MsgSaveBoxUseClipboard = 是否使用在剪贴板中找到的文件夹? {0} MsgSaveBoxFailNone = 当前加载的存档文件不含有盒子! MsgSaveBoxExportYes = 是: 导出所有盒子 MsgSaveBoxExportNo = 否: 导出 {0} (盒子 {1}) @@ -131,13 +131,13 @@ MsgSaveBoxExportCancel = 取消: 退出 MsgSaveBoxExportInvalid = 无效盒子数据,无法导出。 MsgSaveBoxExportPathCount = 导出盒子 ({0} 宝可梦) 到路径: MsgSaveBoxExportPathInvalid = 无效文件路径。 -MsgSaveBoxImportModifyIntro = 导入宝可梦覆盖了: -MsgSaveBoxImportModifyYes = 是 - 修改 .pk* 当导入到存档 +MsgSaveBoxImportModifyIntro = 宝可梦导入覆盖设置: +MsgSaveBoxImportModifyYes = 是 - 导入存档时修改 .pk* 文件 MsgSaveBoxImportModifyCurrent = 取消 - 使用当前设置 ({0}) MsgSaveBoxImportModifyNo = 否 - 不要编辑 .pk* MsgSaveBoxImportNoFiles = 没有文件被加载 MsgSaveBoxImportSuccess = 导入 {0} 个文件到盒子里。 -MsgSaveBoxImportClear = 在导入数据时清空后续的盒子? +MsgSaveBoxImportClear = 导入数据时是否清空后续的盒子? MsgSaveBoxImportClearNo = 如果你只想覆盖成新数据,请按否。 MsgSaveBoxImportPCBinary = 已导入电脑的二进制数据。 MsgSaveBoxImportPCFailBattle = 对战盒子的槽位导致无法导入电脑数据。 @@ -150,8 +150,8 @@ MsgSaveBoxImportSkippedLocked = 跳过 {0} 锁定的槽位。 MsgSaveSwitchDaycareView = 查看另一个培育屋? MsgSaveSwitchDaycareCurrent = 正在查看培育屋 {0}。 MsgSaveGen6Passerby = 导出路人信息到剪贴板? -MsgSaveGen6FriendSafari = 不支持朋友狩猎的编辑 :( -MsgSaveGen6FriendSafariCheatDesc = 解锁所有朋友狩猎的三个槽位? +MsgSaveGen6FriendSafari = 不支持编辑朋友狩猎 :( +MsgSaveGen6FriendSafariCheatDesc = 解锁朋友狩猎的全部三个槽位? MsgSaveGen2RTCResetPassword = 时钟重设密码: {0:00000} MsgSaveGen2RTCResetBitflag = 你想重置RTC吗? MsgSaveJPEGExportFail = 无法在存档文件中找到图片数据! @@ -177,7 +177,7 @@ MsgGearAllCharacterStyles = 全部 MsgQRDecodeFail = 解码后的数据不是一个有效的宝可梦或神秘礼物 MsgQRDecodeSize = QR 数据大小: {0} 字节 MsgQRDeprecated = QR 码已因其他方式而被弃用。 -MsgQRAlternative = 请使用 homebrew 或 其他实时内存编辑的自制系统软件 (PKMN-NTR). +MsgQRAlternative = 请使用 Homebrew 应用或其他实时内存编辑工具(如 PKMN-NTR). MsgQRClipboardUrl = 复制 QR 链接到剪贴板? MsgQRClipboardImage = 复制 QR 图片到剪贴板? MsgQRClipboardFail = 复制图片到剪贴板失败 @@ -204,16 +204,16 @@ MsgDBDeleteCloneAdvice = 如果一个宝可梦被判定为复制,仅保留最 MsgDBDeleteCloneFail = 删除复制文件失败: MsgDBDeleteCloneNone = 未检测到复制或未删除文件。 MsgExportWC3DataFail = 无法保存 WC3 数据。没有保存文件! -MsgBEToolTipPropName = 将修改宝可梦的数据属性名。 -MsgBEToolTipPropType = 主窗的宝可梦的属性类型。 -MsgBEToolTipPropValue = 主窗的宝可梦的属性值。 +MsgBEToolTipPropName = 待修改的宝可梦数据属性名称。 +MsgBEToolTipPropType = 主窗口中宝可梦的属性类型。 +MsgBEToolTipPropValue = 主窗口中宝可梦的属性值。 MsgBEFilterEmpty = 检测到空过滤器值。 MsgBEPropertyEmpty = 检测到空的属性值: MsgBEPropertyInvalid = 选择了无效属性。 MsgBEInstructionInvalid = 指令列表的行长度错误。 MsgBEInstructionNone = 没有设定修改指令。 MsgBEModifySuccess = 修改 {0}{1}/{2} 文件成功。 -MsgBEModifyFailBlocked = 跳过了一个文件由于下列的无效值: +MsgBEModifyFailBlocked = 由于以下无效值,已跳过一个文件: MsgBEModifyFailError = 由于内部错误忽略了 {0} 个文件。 MsgBEModifyFail = 无法修改 {0} 为 {1} 。 MsgBEModifyFailCompare = 无法将 {0} 与 {1} 比较。 @@ -226,7 +226,7 @@ MsgReportColumnRestore = 恢复列 MsgReportColumnHideFail = 未选择单元格/列。 MsgReportColumnRestoreSuccess = 列的可见性已恢复。 MsgMsyteryGiftUsedAlert = 神秘礼物被标为"已使用",故无法在游戏内被领取。 -MsgMysteryGiftUsedFix = 去掉"已使用"的标记,使其能在被领取? +MsgMysteryGiftUsedFix = 是否去掉"已使用"标记,使其可在游戏中被领取? MsgMysteryGiftInvalid = 文件不是一个神秘礼物: MsgMysteryGiftTypeUnexpected = 神秘礼物类型应为: MsgMysteryGiftTypeDetails = 礼物具体内容与存档文件不兼容。 @@ -246,7 +246,7 @@ MsgMysteryGiftQREonTicketAdvice = 注入无限船票的神秘礼物至存档文 MsgItemPouchUnknown = 检测到未知道具。 MsgItemPouchCountUpdated = 道具数量已修改。 MsgItemCleared = 道具已清空。 -MsgItemPouchSizeSmall = 包包对于所有道具太小。 +MsgItemPouchSizeSmall = 包包空间不足以容纳所有道具。 MsgItemPouchRandom = 是: 获得道具ID {0} 否: 随机组合 MsgItemPouchWarning = 如果你保存更改,道具将从包包里移除。 MsgItemPouchRemoved = 下列道具已从 {0} 物品栏删除。