diff --git a/PKHeX.csproj b/PKHeX.csproj index c46ff96b0..8f44a3ee8 100644 --- a/PKHeX.csproj +++ b/PKHeX.csproj @@ -272,6 +272,7 @@ + diff --git a/Properties/Resources.Designer.cs b/Properties/Resources.Designer.cs index 3ddd5d506..9b88bb284 100644 --- a/Properties/Resources.Designer.cs +++ b/Properties/Resources.Designer.cs @@ -6972,6 +6972,28 @@ internal class Resources { } } + /// + /// Looks up a localized string similar to ! PKHeX Interface Customization File + ///! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable. + ///! lang_en.txt = English + ///! lang_jp.txt = Japanese + ///! lang_fr.txt = French + ///! lang_de.txt = German + ///! lang_es.txt = Spanish + ///! lang_it.txt = Italian + ///! lang_ko.txt = Korean + ///! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text! + ///! For the Menu Bar, separate the DropDown Item names with ' ; ' + ///! + ///! ----------------------------------------------------- + ///- DO NO [rest of string was truncated]";. + /// + internal static string lang_ja { + get { + return ResourceManager.GetString("lang_ja", resourceCulture); + } + } + internal static System.Drawing.Bitmap legend { get { object obj = ResourceManager.GetObject("legend", resourceCulture); diff --git a/Properties/Resources.resx b/Properties/Resources.resx index 08d4b7c3e..9238df456 100644 --- a/Properties/Resources.resx +++ b/Properties/Resources.resx @@ -3589,4 +3589,7 @@ ..\Resources\img\Pokemon Sprites\719-1.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a + + ..\Resources\text\ja\lang_ja.txt;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8 + \ No newline at end of file diff --git a/Resources/text/ja/lang_ja.txt b/Resources/text/ja/lang_ja.txt new file mode 100644 index 000000000..6e45e6459 --- /dev/null +++ b/Resources/text/ja/lang_ja.txt @@ -0,0 +1,271 @@ +! PKHeX Interface Customization File +! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable. +! lang_en.txt = English +! lang_jp.txt = Japanese +! lang_fr.txt = French +! lang_de.txt = German +! lang_es.txt = Spanish +! lang_it.txt = Italian +! lang_ko.txt = Korean +! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text! +! For the Menu Bar, separate the DropDown Item names with ' ; ' +! +! ----------------------------------------------------- +- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Ribbons / Medals UI Below +! Form1 +- Change stuff below this line, not above. +----------------Overall PKX Interface------------------ +Menu_File = ファイル ; 読み込み... ; 保存... ; やめる +Menu_Tools = ツール ; トグルボックスインタフェース ; ロード/ダンプボックス ; ボックスデータレポート ; コード生成 +Menu_Options = 設定 ; 言語 ; PKHeXについて +--------------------Main Tab Data---------------------- +Tab_Main = メイン +Label_PID = PID: +BTN_RerollPID = 新規作成 +Label_Species = 種類 +CHK_Nicknamed = ニックネーム +Label_EXP = 経験値 +Label_CurLevel = LV +Label_Nature = 性格 +Label_HeldItem = 持ち物 +Label_Friendship = なつき度 +Label_Form = フォルム +Label_Ability = 特性 +Label_Language = 言語 +CHK_IsEgg = 卵 +CHK_Infected = 感染する +CHK_Cured = 硬化した +Label_PKRS = ポケルス +Label_PKRSdays = 日: +Label_Country = 国: +Label_SubRegion = 地域: +Label_3DSRegion = 3DS地域: +---------------------Met Tab Data----------------------- +Tab_Met = であった +Label_OriginGame = 出身地 +Label_MetLocation = 場所 +Label_Ball = ボール +Label_MetLevel = であったレベル +Label_MetDate = であった日 +Label_EncounterType = 出会いの種類 +CHK_Fateful = うんめいてき であい +---------------------Egg Met Data----------------------- +CHK_AsEgg = 卵として +GB_EggConditions = 卵メット条件 +Label_EggLocation = 場所 +Label_EggDate = であった日 +--------------------Stats Tab Data---------------------- +Tab_Stats = 統計 +Label_IVs = 個体値 +Label_EVs = 努力値 +Label_Stats = ステータス +Label_HP = HP: +Label_ATK = 攻撃 +Label_DEF = 防御 +Label_SPA = 特攻 +Label_SPD = 特防 +Label_SPE = 素早さ +Label_Total = 努力値合計 +Label_HiddenPowerPrefix = めざめるパワー: +Label_CharacteristicPrefix = 個性 +BTN_RandomIVs = ランダム 個体値 +BTN_RandomEVs = ランダム 努力値 +Label_ContestStats = コンディション +Label_Cool = かっこよさ +Label_Beauty = うつくしさ +Label_Cute = かわいさ +Label_Smart = かしこさ +Label_Tough = たくましさ +Label_Sheen = けづや +-------------------Attacks Tab Data--------------------- +Tab_Attacks = わざ +GB_CurrentMoves = わざ +Label_CurPP = PP +Label_PPups = PU回数 +GB_RelearnMoves = 学び直すわざ +-------------------OT/Misc Tab Data--------------------- +Tab_OTMisc = 親など +GB_OT = 親の情報 +Label_TID = 主人公ID +Label_SID = 主人公裏ID +Label_OT = 親のなまえ +GB_nOT = 最新の(非親)ハンドラ +Label_PrevOT = 親のなまえ +GB_ExtraBytes = 余分なバイト +GB_Markings = マーキング +BTN_Ribbons = リボン/スーパートレーニング +BTN_History = メモリ/ポケパルレ +Label_EncryptionConstant = 暗号化定数 +BTN_RerollEC = 新規作成 +-----------------Save Data Interface-------------------- +Tab_Box = ボックス +Tab_PartyBattle = パーティバトル +Tab_Other = その他 +Tab_Tools = ツール +Tab_SAV = SAV +B_OpenPokePuffs = ‎ポフレ +B_OpenItemPouch = アイテム +B_OpenTrainerInfo = トレーナー情報 +B_OpenBoxLayout = ボックスのレイアウト +B_OpenWondercards = ふしぎなカード +B_OpenBerryField = きのみ畑 +B_OpenOPowers = Oパワー +B_OpenEventFlags = イベントフラグ +B_OpenPokedex = ポケモン図鑑 +--------------------Tab Internals----------------------- +L_Party = 手持ちポケモン +L_BattleBox = バトルボックス +GB_Daycare = 育て屋 +GB_GTS = GTS +GB_Fused = ヒューズ +GB_SUBE = オールド·マン +DayCare_HasEgg = 利用可能な卵 +L_DaycareSeed = Seed +L_ReadOnlyOther = このタブは読み取り専用です。 +B_BoxIO = 開く/保存パッケージ内容 +B_JPEG = 保存PGL。JPEG +B_OUTHallofFame = 殿堂入り +B_OUTPasserby = 通行人 +L_IntegrityCheck = 整合性チェック +B_VerifyCHK = チェックサム +B_VerifySHA = ハッシュ +L_SAVManipulation = ファイル操作を保存 +B_SwitchSAV = 変わるSAV +B_ExportSAV = 輸出SAV +! End +! ----------------------------------------------------- +- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Ribbons / Medals UI Below +! RibbonMedal +- Change stuff below this line, not above. +----------------------Buttons-------------------------- +BTN_All = すべてを許可する +BTN_None = すべての取り外し +BTN_Cancel = キャンセル +BTN_Save = 保存 +-------------------Ribbons/Medals---------------------- +Tab_Kalos = 共通リボン +Tab_Extra = 余分なリボン +Tab_Medals = トレーニングのメダル +GB_Kalos12 = 設定1 +Kalos1a_0 = カロス チャンプ +Kalos1a_1 = ホウエン チャンプ +Kalos1a_2 = シンオウ チャンプ +Kalos1a_3 = なかよし +Kalos1a_4 = しゅぎょう +Kalos1a_5 = グレートバトル +Kalos1a_6 = マスターバトル +Kalos1a_7 = がんば +--- +Kalos1b_0 = しゃっき +Kalos1b_1 = どっき +Kalos1b_2 = しょんぼ +Kalos1b_3 = うっか +Kalos1b_4 = すっき +Kalos1b_5 = ぐっす +Kalos1b_6 = にっこ +Kalos1b_7 = ゴージャス +--- +GB_Kalos34 = 設定2 +Kalos2a_0 = ロイヤル +Kalos2a_1 = ゴージャスロイヤル +Kalos2a_2 = ブロマイド +Kalos2a_3 = あしあと +Kalos2a_4 = レコード +Kalos2a_5 = レジェンド +Kalos2a_6 = カントリー +Kalos2a_7 = ナショナル +--- +Kalos2b_0 = アース +Kalos2b_1 = ワールド +Kalos2b_2 = クラシック +Kalos2b_3 = プレミア +Kalos2b_4 = イベント +Kalos2b_5 = バースデー +Kalos2b_6 = スペシャル +Kalos2b_7 = メモリアル +--- +GB_Extra1 = 設定3 +Extra1_0 = ウィッシュ +Extra1_1 = バトルチャンプ +Extra1_2 = エリアチャンプ +Extra1_3 = ナショナルチャンプ +Extra1_4 = ワールドチャンプ +L_PastContest = 過去のコンテストリボン +L_PastBattle = 過去のバトルリボン +------------------Super Training--------------------- +L_SuperTraining = 通常のトレーニング +L_Rank1 = ランク1 +TMedal1_3 = HP +TMedal1_4 = 攻撃 +TMedal1_7 = 防御 +TMedal1_2 = 特攻 +TMedal1_5 = 特防 +TMedal1_6 = 素早さ +L_Rank2 = ランク2 +TMedal2_1 = HP +TMedal2_2 = 攻撃 +TMedal2_5 = 防御 +TMedal2_0 = 特攻 +TMedal2_3 = 特防 +TMedal2_4 = 素早さ +L_Rank3 = ランク3 +TMedal2_7 = HP +TMedal3_0 = 攻撃 +TMedal3_3 = 防御 +TMedal2_6 = 特攻 +TMedal3_1 = 特防 +TMedal3_2 = 素早さ +CHK_Secret = 秘密の訓練 +L_Rank3 = ランク4 +TMedal3_4 = Troubles +L_Rank3 = ランク5 +TMedal3_5 = Leaf +TMedal3_6 = Fire +TMedal3_7 = Water +TMedal4_0 = Fleeing +L_Rank3 = ランク6 +TMedal4_1 = Second +TMedal4_2 = Quick +TMedal4_3 = Long +L_Rank3 = ランク7 +TMedal4_4 = Scatter +TMedal4_5 = Barrage +TMedal4_6 = Hydreigon +L_Rank3 = ランク8 +TMedal4_7 = X/Y +! End +! ----------------------------------------------------- +- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Memories / Amie UI Below +! MemoryAmie +- Change stuff below this line, not above. +---------------------Bottom UI------------------------- +BTN_Cancel = キャンセル +BTN_Save = 保存 +L_Handler = 現在のハンドラ +L_Fullness = 豊かさ +L_Enjoyment = 楽しみ +- +Tab_OTMemory = との思い出 OT +L_OT_Friendship = なつき度 +L_OT_Affection = あい +L_OT_TextLine = メモリタイプ +L_OT_Quality = 強度 +L_OT_Feeling = 気持ち +Tab_CTMemory = との思い出 notOT +L_CT_Friendship = なつき度 +L_cT_Affection = あい +L_CT_TextLine = メモリタイプ +L_CT_Quality = 強度 +L_CT_Feeling = 気持ち +Tab_Residence = 住まい +GB_Residence = ポケモンに住んでいます +L_Geo0 = 以前のジオロケーション0 +L_Geo1 = 以前のジオロケーション1 +L_Geo2 = 以前のジオロケーション2 +L_Geo3 = 以前のジオロケーション3 +L_Geo4 = 以前のジオロケーション4 +L_Region = 地域 +L_Country = 国 +-- +L_Arguments = 使用禁止 ; 左はありませんでした ; OT ; 前回のゲーム ; との思い出 ; ポケモン ; エリア ; 項目 ; わざ ; 場所 ; +! End \ No newline at end of file