MsgProgramRestart = 請重啟程式。
MsgProgramIllegalModeBehave = 請自重。
MsgProgramIllegalModeActive = 使用不合法模式啟動。
MsgProgramUpdateAvailable = 新版本經已發佈！
MsgProgramCloseUnsaved = 未保存之更改將會丟失。
MsgProgramCloseConfirm = 你確定要關閉 PKHeX 嗎?
MsgProgramSaveFileConfirm = 確定要載入新的儲存資料檔案嗎？
MsgProgramError = 錯誤
MsgProgramErrorExpectedHex = 文本僅能包含以下字元(0-9, A-F)。
MsgSettingsLoadFail = 無法載入設置。
MsgSettingsResetCorrupt = 程式設置經已損壞。是否重設至默認設置?
MsgSettingsResetPrompt = 按「是」刪除程式設置，或按「否」關閉程式。
MsgSettingsResetSuccess = 程式設置經已被刪除。
MsgAny = 任意
MsgAll = 全部
MsgYes = 是
MsgNo = 否
MsgContinue = 繼續?
MsgGameColosseum = 圓形競技場
MsgGameXD = 寶可夢暗黑旋風XD
MsgGameRSBOX = 紅/藍寶石整理箱
MsgFileDeleteCount = 經已刪除 {0} 個檔案。
MsgFolderNotFound = 未找到資料夾:
MsgWindowClose = 當前窗口將要關閉。
MsgResearchRequired = 尚待更多研究。
MsgConfirmQuitProgram = 退出 PKHeX？
MsgFileLoad = 檔案經已載入:
MsgFileLoadAllZero = 文件未初始化（全部為零）。請確保已正確保存。
MsgFileLoadAllFFFF = 文件未初始化（全部為 0xFF）。請確保已正確保存。
MsgFileLoadFail = 無法讀取檔案。
MsgFileLoadFailAuto = 在自動讀取儲存資料檔案時發生錯誤。
MsgFileLoadFailAutoAdvise = 建議從資料夾中手動刪除錯誤之檔案名。
MsgFileLoadFailAutoCause = 這可能是由於Homebrew創建無效之檔案名所引起。
MsgFileLoadVersionDetect = 檢測到第 {0} 世代之儲存資料文件。
MsgFileLoadEncrypted = PKHeX 只能編輯解碼後之儲存資料檔案。
MsgFileLoadEncryptedFail = 此儲存資料檔案未解碼。
MsgFileLoadIncompatible = 二進位檔案與儲存資料不相容。
MsgFileLoadSaveFail = 此檔案并非一個有效之儲存資料檔案。
MsgFileLoadSaveLoadFail = 載入了無效之儲存資料檔案。退出中。
MsgFileLoadSaveDetectReload = 從下列路徑打開儲存資料?
MsgFileLoadSaveSelectVersion = 選擇版本。
MsgFileLoadSaveSelectGame = 選擇一個遊戲編輯。
MsgFileLoadSaveMultiple = 檢測到多個遊戲。
MsgFileLoadSelectFileSave = 請選擇一個存檔文件...
MsgFileLoadSelectFileBlock = 請選擇一個存檔區塊文件...
MsgFileLoadSelectFileSecretBase = 請選擇一個秘密基地文件...
MsgFileGameCubeBad = 無效或損壞之 NGC 記憶體卡。退出中。
MsgFileGameCubeDuplicate = NGC 記憶體卡包含重複之遊戲儲存資料。退出中。
MsgFileGameCubeNoGames = NGC 記憶體卡內未包含寶可夢之遊戲儲存資料。退出中。
MsgFileSize = 文件大小: {0} 位元組
MsgFileSizeIncorrect = 輸入文件大小（{0} 位元組）與預期大小（{1} 位元組）不相符。
MsgFileSizeLarge = 匯入文件過大。
MsgFileSizeSmall = 匯入文件過小。
MsgFileWriteFail = 無法寫入儲存資料。
MsgFileWriteProtected = 檔案路徑有寫入保護:
MsgFileWriteProtectedAdvice = 若檔案在移動硬碟(SD卡)上，請確認移動硬碟(SD卡)未打開寫入保護。
MsgFileInUse = 無法載入檔案。可能被其他程式佔用中。
MsgFileUnsupported = 無法載入一個不支持的類型或大小之檔案。
MsgPKMUnsupported = 嘗試載入不支持的檔案類型/大小。這可能是由於在不支持之世代上載入了其他世代寶可夢檔案所引起，或者您的檔案經已損壞。
MsgPKMConvertSuccess = 成功從 {0} 轉換到 {1} 。
MsgPKMConvertFail = 格式轉換失敗。
MsgPKMMysteryGiftFail = 此神秘禮物并非一個寶可夢。
MsgPKMConvertFailFormat = 從 {0} 轉換到 {1} 失敗
MsgPKMConvertFailBackwards = 無法載入 {0}s 到 {1} 世代儲存資料。
MsgPKMConvertFailForm = 此形態無法轉移到後續之遊戲中
MsgPKMConvertFailNoMethod = 無法將此檔案格式轉換為請求之格式。
MsgPKMConvertIncompatible = 無法載入 {0} {1}s 到 {2} 儲存資料。
MsgPKMConvertInternational = 國際版
MsgPKMConvertJapanese = 日版
MsgClipboardLegalityExport = 是否複製報告到剪貼簿?
MsgClipboardFailRead = 剪貼簿不包含文本。
MsgClipboardFailWrite = 無法複製到剪貼簿。
MsgLegalityHoverValid = 有效！
MsgLegalityHoverInvalid = 無效：點擊了解更多資訊。
MsgSimulatorFailClipboard = 在剪貼簿內沒有可以設置之資料。
MsgSimulatorLoad = 是否匯入當前配置?
MsgSimulatorInvalid = 發現無效行:
MsgSimulatorExportBadFields = 在匯出前修復資料。
MsgSimulatorExportFail = 嘗試再一次匯出。
MsgSimulatorExportSuccess = 經已匯出 Showdown 配置至剪貼簿:
MsgSimulatorExportParty = Showdown 隊伍(同行)經已複製到剪貼簿。
MsgSimulatorExportBattleBox = Showdown 隊伍(對戰盒子)經已複製到剪貼簿。
MsgSimulatorExportList = Showdown 經已配置到剪貼簿.
MsgBackupCreateLocation = 如果你在 PKHeX 之相同目錄下新建一個名為「 {0} 」的資料夾，PKHeX可以為你自動備份資料。
MsgBackupCreateQuestion = 要現在建立備份檔案夾嗎?
MsgBackupDelete = 如果你不再需要自動備份資料，刪除名為「 {0} 」資料夾。
MsgBackupUnable = 無法創建備份檔案夾
MsgBackupSuccess = 備份檔案夾經已創建!
MsgDatabase = 未找到 PKHeX 之資料庫。
MsgDatabaseAdvice = 請匯出儲存資料檔之所有盒子, 確保「 {0} 」資料夾存在。
MsgDatabaseExport = 是否保存至 PKHeX 資料庫?
MsgDatabaseLoad = 是否從 PKHeX 資料庫匯入?
MsgPKMLoadNull = 試圖載入了一個空檔案。
MsgPKMSuggestionFormat = 對此寶可夢檔案格式，建議模式未啟用。
MsgPKMSuggestionMoves = 是否設置為下列推薦之招式?
MsgPKMSuggestionRelearn = 是否設置為下列推薦之回憶招式?
MsgPKMSuggestionNone = 無法提供合理建議。
MsgPKMSuggestionStart = 建議設定為:
MsgPKMSuggestionMetLocation = 遇見地點:
MsgPKMSuggestionMetLevel = 遇見等級:
MsgPKMSuggestionLevel = 當前等級:
MsgPKMNicknameWarn = 暱稱「{0}」將在遊戲中顯示為「{1}」。
MsgPKMOTNameWarn = OT 名稱「{0}」將在遊戲中顯示為「{1}」。
MsgSaveExportSuccessPath = SAV 儲存資料經已匯出至:
MsgSaveExportContinue = 是否繼續保存?
MsgSaveSlotEmpty = 同行隊伍不能僅有蛋或為空白。
MsgSaveSlotLocked = 無法編輯經已鎖定之格子。
MsgSaveSlotBadData = 無法設置此格子。
MsgSaveBackup = 保存當前儲存資料之備份至:
MsgSaveBackupNotFound = 源檔案經已被移除; 無法複製備份檔案.
MsgSaveCurrentGeneration = 當前儲存資料之世代: {0}
MsgSaveBoxCloneFromTabs = 是否將當前編輯之寶可夢複製到 {0} 的所有格子裡?
MsgSaveBoxSortCurrent = 是否是否對當前盒子進行排序?
MsgSaveBoxSortCurrentFailBattle = 因此為對戰盒子之格子，無法對此盒子進行排序。
MsgSaveBoxSortCurrentSuccess = 當前盒子排序成功!
MsgSaveBoxSortAll = 是否對所有盒子進行排序?
MsgSaveBoxSortAllFailBattle = 因此為對戰盒子之格子，無法對此盒子進行排序。
MsgSaveBoxSortAllSuccess = 所有盒子排序成功!
MsgSaveBoxClearCurrent = 是否清空當前盒子?
MsgSaveBoxClearCurrentFailBattle = 因此為對戰盒子之格子，無法清空此盒子。
MsgSaveBoxClearCurrentSuccess = 當前盒子清空成功!
MsgSaveBoxClearAll = 清空所有盒子?!
MsgSaveBoxClearAllFailBattle = 因含有對戰盒子之格子，無法清空所有盒子。
MsgSaveBoxClearAllSuccess = 所有盒子清空成功!
MsgSaveBoxUseClipboard = 是否使用於剪貼簿中查找到之資料夾路徑? {0}
MsgSaveBoxFailNone = 當前載入之儲存資料文件未含有盒子!
MsgSaveBoxExportYes = 是: 匯出所有盒子之資訊
MsgSaveBoxExportNo = 否: 僅匯出 {0} (盒子 {1})之資訊
MsgSaveBoxExportCancel = 取消: 退出匯出
MsgSaveBoxExportInvalid = 無效盒子資料，無法匯出。
MsgSaveBoxExportPathCount = 匯出盒子 ({0} 寶可夢) 至路徑:
MsgSaveBoxExportPathInvalid = 無效檔案路徑。
MsgSaveBoxImportModifyIntro = 導入之寶可夢覆蓋了:
MsgSaveBoxImportModifyYes = 是 - 將修改 .pk* 檔導入至儲存資料
MsgSaveBoxImportModifyCurrent = 取消 - 繼續使用當前設置 ({0})
MsgSaveBoxImportModifyNo = 否 - 不要編輯 .pk*
MsgSaveBoxImportNoFiles = 沒有檔案被載入
MsgSaveBoxImportSuccess = 導入 {0} 個文件到盒子裡。
MsgSaveBoxImportClear = 在導入數據時清空後續之盒子?
MsgSaveBoxImportClearNo = 如果你只想覆蓋成新資訊，請按否。
MsgSaveBoxImportPCBinary = 經已導入電腦之二進位資訊。
MsgSaveBoxImportPCFailBattle = 因此為對戰盒子之格子，無法導入電腦資料。
MsgSaveBoxImportBoxBinary = 經已導入盒子之二進位資訊。
MsgSaveBoxImportBoxFailBattle = 因此為對戰盒子之格子，無法導入盒子資料。
MsgSaveBoxImportGroup = 將寶可夢資料從檔案載入至當前盒子 ({0})?
MsgSaveBoxImportGroupSuccess = 來自檔案之寶可夢資料經已載入到盒子中
MsgSaveBoxImportOverwrite = 當前盒子將會被覆蓋。
MsgSaveBoxImportSkippedLocked = 跳過 {0} 鎖定之格子。
MsgSaveSwitchDaycareView = 是否查看另一個培育屋?
MsgSaveSwitchDaycareCurrent = 正在查看培育屋 {0}。
MsgSaveGen6Passerby = 匯出路人信息到剪貼簿?
MsgSaveGen6FriendSafari = 不支持朋友狩獵之編輯 :(
MsgSaveGen6FriendSafariCheatDesc = 解鎖所有朋友狩獵之三個格子?
MsgSaveGen2RTCResetPassword = 時鐘重設密碼: {0:00000}
MsgSaveGen2RTCResetBitflag = 你想重置RTC嗎？
MsgSaveJPEGExportFail = 無法在儲存資料檔案中找到圖片資料!
MsgSaveGen4ConvertKorean = 您想將這個日文版／國際版保存文件轉換成可以在韓版遊戲上玩嗎？
MsgSaveGen4ConvertInternational = 您想將此韓版保存文件轉換為可與日版／國際版一起玩嗎？
MsgSaveChecksumFailEdited = 儲存資料經已被編輯。無法進行完整性檢查。
MsgSaveChecksumValid = 檢驗值正確。
MsgSaveChecksumFailExport = 是否匯出校驗值信息至剪貼簿?
MsgIndexItemRange = 道具之編號超過範圍:
MsgIndexItemGame = 當前遊戲不能獲得道具:
MsgIndexItemHeld = 當前遊戲不能持有道具:
MsgIndexSpeciesRange = 種類之圖鑒編號超過範圍:
MsgIndexSpeciesGame = 當前遊戲不能獲得種類:
MsgIndexMoveRange = 招式之編號超過範圍:
MsgIndexMoveGame = 當前遊戲不能獲得招式:
MsgIndexAbilityRange = 特性之編號超過範圍:
MsgIndexAbilityGame = 當前遊戲不能獲得特性:
MsgGeonetPointNone = 無
MsgGeonetPointBlue = 藍
MsgGeonetPointYellow = 黃
MsgGeonetPointRed = 紅
MsgGearAllCharacterStyles = 全部
MsgQRDecodeFail = 解碼後之資料並非一個有效的寶可夢或神秘禮物
MsgQRDecodeSize = QR 數據大小: {0} 位元組
MsgQRDeprecated = QR 碼經已因其他方式而被棄用。
MsgQRAlternative = 請使用 homebrew 或 其他即時記憶體編輯之自製系統軟體 (PKMN-NTR).
MsgQRClipboardUrl = 是否複製 QR 連結至剪貼簿?
MsgQRClipboardImage = 是否複製 QR 圖片至剪貼簿?
MsgQRClipboardFail = 複製圖片到剪貼簿失敗
MsgQRUrlFailPath = 剪貼簿文本為無效連結:
MsgQRUrlFailImage = 無法讀取圖片中之 QR 碼。
MsgQRUrlFailType = 無效連結。請確認複製之位址是圖片檔(jpg/png)。
MsgQRUrlFailConnection = 無法通過網路解碼 QR 碼。
MsgQRUrlFailConvert = QR 字串無法轉換成資料。
MsgDBDeleteFailBackup = 無法從備份儲存資料中刪除。
MsgDBDeleteFailModified = 資料庫資料與儲存資料不匹配!
MsgDBDeleteFailWarning = 在初始化資料庫後不要移動寶可夢檔案，請重新打開資料庫。
MsgDBAddFailExistsFile = 檔案經已存在於資料庫!
MsgDBAddFailExistsPKM = 寶可夢經已存在於資料庫。
MsgDBAddFromTabsSuccess = 經已將標籤頁之寶可夢匯出到資料庫。
MsgDBCreateReportPrompt = 是否對所有資訊生成報告?
MsgDBCreateReportWarning = 此操作可能需要一些時間...
MsgDBCreateReportFail = 沒有可以匯出之結果。
MsgDBExportResultsPrompt = 是否匯出結果到資料夾?
MsgDBSearchLegalityWordfilter = 是否使用關鍵字篩檢程式檢查合法性?
MsgDBSearchFail = 沒有可以檢索之資料來源!
MsgDBSearchNone = 沒有結果!
MsgDBDeleteCloneWarning = 無法恢復從資料庫刪除之重複檔案。
MsgDBDeleteCloneAdvice = 如果一個寶可夢被判定為複製，僅保留最近(被修改)之檔案。
MsgDBDeleteCloneFail = 刪除複製檔案失敗:
MsgDBDeleteCloneNone = 未檢測到複製或未刪除檔案。
MsgExportWC3DataFail = 無法保存 WC3 資料。沒有寫入儲存資料!
MsgBEToolTipPropName = 將修改寶可夢之資料屬性名。
MsgBEToolTipPropType = 主窗之寶可夢屬性類型。
MsgBEToolTipPropValue = 主窗之寶可夢屬性值。
MsgBEFilterEmpty = 檢測到空篩檢程式值。
MsgBEPropertyEmpty = 檢測到空屬性值:
MsgBEPropertyInvalid = 選擇了無效屬性。
MsgBEInstructionInvalid = 指令清單之行長度錯誤。
MsgBEInstructionNone = 沒有設定修改指令。
MsgBEModifySuccess = 修改 {0}{1}/{2} 檔案成功。
MsgBEModifyFailBlocked = 由於下列無效值經已跳過了一個檔案:
MsgBEModifyFailError = 由於內部錯誤忽略了 {0} 個檔案。
MsgBEModifyFail = 無法修改 {0} 為 {1} 。
MsgBEModifyFailCompare = 無法將 {0} 與 {1} 比較。
MsgExportFolder = 請選擇保存之目的檔案夾。
MsgExportFolderAdvice = 可以與寶可夢檔案所在資料夾相同。
MsgReportExportTable = 複製為帶格式之表格?
MsgReportExportCSV = 是否保存所有資料至 CSV 檔?
MsgReportColumnHide = 隱藏列
MsgReportColumnRestore = 恢復列
MsgReportColumnHideFail = 未選擇儲存格/列。
MsgReportColumnRestoreSuccess = 列之可見性經已恢復。
MsgMsyteryGiftUsedAlert = 此神秘禮物經已標記為「經已使用」，故無法在遊戲內被領取。
MsgMysteryGiftUsedFix = 是否抹掉神秘禮物「經已使用」之標記，使其能再次被領取?
MsgMysteryGiftInvalid = 此檔案并非一個神秘禮物:
MsgMysteryGiftTypeUnexpected = 神秘禮物類型應為:
MsgMysteryGiftTypeDetails = 禮物具體內容與儲存資料不相容。
MsgMysteryGiftTypeIncompatible = 禮物類型與儲存資料文件不符。
MsgMysteryGiftParseFail = 無法創建禮物描述。
MsgMysteryGiftParseTypeUnknown = 未知神秘禮物類型!
MsgMysteryGiftSlotEmpty = 空格子。無數據!
MsgMysteryGiftSlotFail = 無法導入神秘禮物。
MsgMysteryGiftSlotNone = 未在載入之格子裡找到神秘禮物!
MsgMysteryGiftSlotSpecialReject = 請確認此神秘禮物是否真正屬於此遊戲?
MsgMysteryGiftSlotAlternate = {0} 禮物經已另被設置到格子 {1} 。
MsgMysteryGiftSlotFailSwap = 無法將 {0} 與 {1} 交換。
MsgMysteryGiftQRTypeLength = 解碼後之資料大小對於當前儲存資料不相容。
MsgMysteryGiftQRReceived = QR 禮物類型:
MsgMysteryGiftQREonTicket = 無限船票之神秘禮物無法從QR導入。
MsgMysteryGiftQREonTicketAdvice = 注入無限船票之神秘禮物至儲存資料檔?
MsgItemPouchUnknown = 檢測到未知道具。
MsgItemPouchCountUpdated = 道具數量經已修改。
MsgItemCleared = 道具經已清空。
MsgItemPouchSizeSmall = 包包對於所有道具太小。
MsgItemPouchRandom = 是: 獲得道具ID {0} 否: 隨機組合
MsgItemPouchWarning = 如果你保存更改，道具將從包包裡移除。
MsgItemPouchRemoved = 下列道具經已從 {0} 物品欄刪除。
MsgSaveDifferentTypes = 儲存資料檔案類型不同。
MsgSaveDifferentVersions = 儲存資料檔案版本不同。
MsgSaveNumberInvalid = 儲存資料檔案 {0} 無效。
MsgSecretBaseDeleteConfirm = 是否從記錄中移除 {0}'之秘密基地 (Entry {1:00})?
MsgSecretBaseDeleteSelf = 無法移除秘密基地。
MsgPluginFailLoad = 外掛程式載入失敗。請根據錯誤資訊找到出錯之外掛程式。外掛程式可能經已失效或與本程式之版本不相容。
