NHSE/NHSE.WinForms/Resources/text/lang_ko.txt
Josh (vector_cmdr) 9bcaee6fc9
Relocate Fruits/Flowers + cleanup strings (#711)
Relocated island/sister fruit/flower functionality to new FruitsFlowersEditor out of MiscPlayer to better follow existing layout.
Added new button for this editor to Map tab for the new form. MiscPlayer fruit now sets passport only, FruitsFlowersEditor sets both. Other functionality remains as before.
Retired FieldGoods from the Map button in favour of above.

Adjusted UI anchors and open positions for new forms + cleaned up recent lang_xx string additions.
2026-01-24 01:30:00 +11:00

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19 KiB
Plaintext

AchievementEditor=업적 편집기
BuildingHelp=건물 도움말
BulkSpawn=대량 생성
CampsiteEditor=캠프장 편집기
FieldItemEditor=필드 아이템 편집기
FlagEditor=플래그 편집기
FruitsFlowersEditor=과일 및 꽃 편집기
ItemReceivedEditor=수령 아이템 목록 편집기
LandFlagEditor=플래그 편집기
MiscPlayerEditor=기타 플레이어 상세 편집기
MuseumEditor=플래그 편집기
PatternEditor=디자인 편집기
PatternEditorPRO=프로 디자인 편집기
PlayerHouseEditor=플레이어 집 편집기
PlayerHouseFlagEditor=플래그 편집기
PlayerItemEditor=소지품 편집기
ReactionEditor=리액션 목록 편집기
RecipeListEditor=레시피 목록 편집기
SaveRoomFloorWallEditor=방 편집기
SimpleHexEditor=RAM 편집기
SingleItemEditor=아이템 편집기
SingleObjectEditor=속성 편집기
SysBotRAMEdit=SysBotUI
SysBotUI=SysBotUI
VillagerFlagEditor=플래그 편집기
VillagerHouseEditor=주민 집 편집기
VillagerMemoryEditor=주민 플레이어 메모리 편집기
AchievementEditor.B_Cancel=취소
AchievementEditor.B_Clear=지우기
AchievementEditor.B_ClearAll=모두 지우기
AchievementEditor.B_GiveAll=모두 지급
AchievementEditor.B_Max=최대
AchievementEditor.B_Save=저장
AchievementEditor.CHK_Read=읽기
AchievementEditor.L_Count=개수:
BuildingHelp.L_StructureType=구조 유형:
BuildingHelp.L_StructureValues=값:
BulkSpawn.B_Apply=생성
BulkSpawn.L_DIYStart=시작:
BulkSpawn.L_DIYStop=종료:
BulkSpawn.L_NHI=NHI:
BulkSpawn.L_NHIFileName=<없음>
BulkSpawn.L_SpawnCount=개수:
BulkSpawn.L_X=X:
BulkSpawn.L_Y=Y:
Editor.B_DumpVillager=주민 덤프
Editor.B_EditAchievements=업적 편집
Editor.B_EditBulletin=게시판 편집
Editor.B_EditCampsite=캠핑장 편집
Editor.B_EditDesignsTailor=재봉소 디자인 편집
Editor.B_EditDIYTimer=DIY 타이머 편집
Editor.B_EditFieldGoods=필드 물품 편집
Editor.B_EditFieldItems=필드 아이템 편집
Editor.B_EditFruitFlower=섬 과일 및 꽃 편집
Editor.B_EditFurniture=가구 편집
Editor.B_EditHouses=집 편집
Editor.B_EditLandFlags=플래그 편집
Editor.B_EditMap=지도 편집...
Editor.B_EditMuseum_Click=박물관 편집
Editor.B_EditPatternFlag=플래그 디자인 편집
Editor.B_EditPatterns=디자인 편집
Editor.B_EditPlayer=플레이어 편집...
Editor.B_EditPlayerFlags=플레이어 플래그 편집
Editor.B_EditPlayerHouses=플레이어 집 편집
Editor.B_EditPlayerItems=아이템 편집
Editor.B_EditPlayerMisc=기타 편집
Editor.B_EditPlayerReactions=리액션 편집
Editor.B_EditPlayerReceivedItems=수령 아이템 편집
Editor.B_EditPlayerRecipes=레시피 편집
Editor.B_EditPlayerStorage=보관함 편집
Editor.B_EditPRODesigns=PRO 디자인 편집
Editor.B_EditTurnipExchange=무 거래 편집
Editor.B_EditVillager=주민 편집...
Editor.B_EditVillagerDesign=디자인 패턴 편집
Editor.B_EditVillagerFlags=플래그 편집
Editor.B_EditVillagerPlayerMemories=플레이어 메모리 편집
Editor.B_EditVillagerRoom=방 편집
Editor.B_EditVisitors=방문객 편집
Editor.B_EditWear=착용 편집
Editor.B_LoadVillager=주민 불러오기
Editor.B_MoveOutAllVillagers=모든 주민 짐싸기
Editor.B_RecycleBin=재활용함 편집
Editor.B_ReplaceVillager=주민 교체
Editor.B_SetPhraseOriginal=원본
Editor.CHK_VillagerMovingOut=이사 준비
Editor.L_AirportColor=공항 색상
Editor.L_BankBells=은행 벨:
Editor.L_Catchphrase=말버릇:
Editor.L_EarnedMiles=획득 마일:
Editor.L_Hemisphere=반구
Editor.L_NookMiles=너굴 마일:
Editor.L_Personality=성격:
Editor.L_PlayerName=플레이어 이름:
Editor.L_PocketCount1=소지품 칸 수 1:
Editor.L_PocketCount2=소지품 칸 수 2:
Editor.L_Species=종족:
Editor.L_StorageCount=보관함 칸 수
Editor.L_TownName=섬 이름:
Editor.L_Variant=변형:
Editor.L_VillagerID=주민 인덱스:
Editor.L_Wallet=지갑:
Editor.L_WeatherSeed=날씨 시드
Editor.Menu_DumpDecrypted=복호화 덤프
Editor.Menu_File=파일
Editor.Menu_ItemImages=아이템 이미지
Editor.Menu_LoadDecrypted=복호화 불러오기
Editor.Menu_Options=옵션
Editor.Menu_RAMEdit=RAM 편집
Editor.Menu_Save=저장
Editor.Menu_SavePNG=.png 저장
Editor.Menu_Settings=설정
Editor.Menu_Tools=도구
Editor.Menu_VerifyHashes=해시 검증
Editor.Menu_Theme=주제
Editor.Menu_Theme_System=시스템 테마
Editor.Menu_Theme_Classic=라이트 모드(클래식)
Editor.Menu_Theme_Dark=다크 모드
Editor.Tab_Map=지도
Editor.Tab_Players=플레이어
Editor.Tab_Villagers=주민
CampsiteEditor.B_Cancel=취소
CampsiteEditor.B_Save=구하다
CampsiteEditor.L_Variant=변종:
CampsiteEditor.L_Species=종:
CampsiteEditor.L_Camper_ExternalName=방문자 이름:
CampsiteEditor.L_Camper_InternalName=마을 주민 코드:
CampsiteEditor.L_Camper_Edit=방문자 정보 수정:
CampsiteEditor.L_CampsiteUnlockStatus=현재 이 저장 파일에서는 캠프장이 잠금 해제되지 않았습니다.
CampsiteEditor.L_CampDate=캠프 방문 날짜를 정하세요:
FieldItemEditor.B_Cancel=취소
FieldItemEditor.B_Down=↓
FieldItemEditor.B_DumpAcre=에이커 덤프
FieldItemEditor.B_DumpAllAcres=모든 에이커 덤프
FieldItemEditor.B_DumpBuildings=건물 덤프
FieldItemEditor.B_DumpLoadAcres=덤프/가져오기
FieldItemEditor.B_DumpLoadBuildings=덤프/가져오기
FieldItemEditor.B_DumpLoadField=덤프/가져오기
FieldItemEditor.B_DumpLoadTerrain=덤프/가져오기
FieldItemEditor.B_DumpMapAcres=지도 에이커 덤프
FieldItemEditor.B_FillHoles=구멍 채우기
FieldItemEditor.B_Help=도움말
FieldItemEditor.B_ImportAcre=에이커 가져오기
FieldItemEditor.B_ImportAllAcres=모든 에이커 가져오기
FieldItemEditor.B_ImportBuildings=건물 가져오기
FieldItemEditor.B_ImportMapAcres=지도 에이커 가져오기
FieldItemEditor.B_Left=←
FieldItemEditor.B_ModifyAll=전체 수정...
FieldItemEditor.B_RemoveAll=전체
FieldItemEditor.B_RemoveAllTrees=나무
FieldItemEditor.B_RemoveAllWeeds=잡초
FieldItemEditor.B_RemoveBranches=나뭇가지
FieldItemEditor.B_RemoveBushes=덤불
FieldItemEditor.B_RemoveEditor=편집기 아이템
FieldItemEditor.B_RemoveFences=울타리
FieldItemEditor.B_RemoveFlowers=꽃
FieldItemEditor.B_RemoveItemDropDown=아이템 제거...
FieldItemEditor.B_RemoveObjects=비아이템
FieldItemEditor.B_RemovePlacedItems=배치 아이템
FieldItemEditor.B_RemovePlants=식물
FieldItemEditor.B_RemoveShells=조개
FieldItemEditor.B_Right=→
FieldItemEditor.B_Save=저장
FieldItemEditor.B_TerrainBrush=지형 브러시
FieldItemEditor.B_Up=↑
FieldItemEditor.B_WaterFlowers=꽃 물주기
FieldItemEditor.CHK_AutoExtension=아이템 확장 자동 처리
FieldItemEditor.CHK_FieldItemSnap=배치 시 필드 아이템 그리드 스냅
FieldItemEditor.CHK_Gold=골드
FieldItemEditor.CHK_IsExtension=확장
FieldItemEditor.CHK_IsWatered=물줌
FieldItemEditor.CHK_MoveOnDrag=마우스 드래그 시 필드 아이템 편집기 이동
FieldItemEditor.CHK_NoOverwrite=점유된 아이템 타일 쓰기 방지
FieldItemEditor.CHK_R1=R1
FieldItemEditor.CHK_R2=R2
FieldItemEditor.CHK_RedirectExtensionLoad=확장 대신 루트 보기
FieldItemEditor.CHK_S1=S1
FieldItemEditor.CHK_S2=S2
FieldItemEditor.CHK_SnapToAcre=클릭 시 가장 가까운 에이커로 스냅
FieldItemEditor.CHK_W1=W1
FieldItemEditor.CHK_W2=W2
FieldItemEditor.CHK_Wrap80=플래그 0x80
FieldItemEditor.CHK_Wrapped=포장됨
FieldItemEditor.CHK_WrapShowName=아이템 이름 표시
FieldItemEditor.CHK_WV0=V1
FieldItemEditor.CHK_WV1=V2
FieldItemEditor.CHK_WV2=V3
FieldItemEditor.CHK_WV3=V4
FieldItemEditor.CHK_WV4=V5
FieldItemEditor.CHK_WV5=V6
FieldItemEditor.CHK_WV6=V7
FieldItemEditor.CHK_WV7=V8
FieldItemEditor.CHK_WV8=V9
FieldItemEditor.CHK_WV9=V10
FieldItemEditor.CHK_Y1=Y1
FieldItemEditor.CHK_Y2=Y2
FieldItemEditor.GB_Remove=보기에서 제거 (Shift=지도)
FieldItemEditor.L_Acre=에이커:
FieldItemEditor.L_Bit=비트:
FieldItemEditor.L_BuildingRotation=각도:
FieldItemEditor.L_BuildingStructureArg=유형 인자:
FieldItemEditor.L_BuildingStructureType=유형:
FieldItemEditor.L_BuildingTransparency=건물 투명도
FieldItemEditor.L_BuildingType=건물 종류:
FieldItemEditor.L_BuildingUniqueID=고유ID:
FieldItemEditor.L_BuildingX=X:
FieldItemEditor.L_BuildingY=Y:
FieldItemEditor.L_Count=개수:
FieldItemEditor.L_ExtensionX=X:
FieldItemEditor.L_ExtensionY=Y:
FieldItemEditor.L_FieldItemTransparency=필드 아이템 투명도
FieldItemEditor.L_Flag0=플래그0:
FieldItemEditor.L_Flag1=플래그1:
FieldItemEditor.L_Layer=레이어:
FieldItemEditor.L_MapAcre=에이커:
FieldItemEditor.L_MapAcreTemplateField=필드 에이커 템플릿:
FieldItemEditor.L_MapAcreTemplateOutside=야외 에이커 템플릿:
FieldItemEditor.L_PlazaX=광장 X:
FieldItemEditor.L_PlazaY=광장 Y:
FieldItemEditor.L_TerrainTileLabelTransparency=지형 타일 라벨 투명도
FieldItemEditor.L_TileMode=타일 편집 모드
FieldItemEditor.L_Uses=사용 횟수:
FieldItemEditor.L_WaterDays=일수:
FieldItemEditor.Menu_Batch=일괄 편집기
FieldItemEditor.Menu_Reset=초기화
FieldItemEditor.Menu_SavePNG=.png 저장
FieldItemEditor.Menu_SavePNGItems=아이템 포함
FieldItemEditor.Menu_SavePNGTerrain=지형 포함
FieldItemEditor.Menu_Set=설정
FieldItemEditor.Menu_Spawn=생성...
FieldItemEditor.Menu_View=보기
FieldItemEditor.RB_Item=아이템
FieldItemEditor.RB_Terrain=지형
FieldItemEditor.Tab_Acres=에이커
FieldItemEditor.Tab_Building=건물
FieldItemEditor.Tab_Item=아이템
FieldItemEditor.Tab_Terrain=지형
FlagEditor.B_Cancel=취소
FlagEditor.B_Dump=덤프
FlagEditor.B_Load=불러오기
FlagEditor.B_Save=저장
FlagEditor.L_Count=값:
FruitsFlowersEditor.L_ProfileSpecialtyFruit=과일(현지+여권)
FruitsFlowersEditor.L_ProfileSisterFruit=과일 (자매)
FruitsFlowersEditor.L_ProfileSpecialtyFlower=꽃 (현지)
FruitsFlowersEditor.L_ProfileSisterFlower=꽃 (자매)
ItemReceivedEditor.B_AllArt=모든 미술품 지급
ItemReceivedEditor.B_AllBugs=모든 벌레 지급
ItemReceivedEditor.B_AllDive=모든 해산물 지급
ItemReceivedEditor.B_AllFish=모든 물고기 지급
ItemReceivedEditor.B_Cancel=취소
ItemReceivedEditor.B_GiveAll=모두 지급
ItemReceivedEditor.B_GiveEverything=전부
ItemReceivedEditor.B_Save=저장
ItemReceivedEditor.L_Received=수령됨
ItemReceivedEditor.L_VariantBody=바디 변형
LandFlagEditor.B_Cancel=취소
LandFlagEditor.B_Dump=덤프
LandFlagEditor.B_Load=불러오기
LandFlagEditor.B_Save=저장
LandFlagEditor.L_Count=값:
MiscPlayerEditor.B_Cancel=취소
MiscPlayerEditor.B_Save=저장
MiscPlayerEditor.CHK_CustomItem=사용자 지정
MiscPlayerEditor.CHK_ProfileMadeVillage=마을 생성
MiscPlayerEditor.L_Birthday=생일 (월/일):
MiscPlayerEditor.L_ProfileSpecialtyFruit=과일(여권)
MiscPlayerEditor.L_ProfileTimestamp=타임스탬프
MiscPlayerEditor.Tab_Misc=기타
MiscPlayerEditor.Tab_Profile=프로필
MuseumEditor.B_Cancel=취소
MuseumEditor.B_Save=저장
MuseumEditor.B_Tools=도구...
MuseumEditor.CHK_Gold=골드
MuseumEditor.CHK_IsExtension=확장
MuseumEditor.CHK_IsWatered=물줌
MuseumEditor.CHK_R1=R1
MuseumEditor.CHK_R2=R2
MuseumEditor.CHK_S1=S1
MuseumEditor.CHK_S2=S2
MuseumEditor.CHK_W1=W1
MuseumEditor.CHK_W2=W2
MuseumEditor.CHK_Wrap80=플래그 0x80
MuseumEditor.CHK_Wrapped=포장됨
MuseumEditor.CHK_WrapShowName=아이템 이름 표시
MuseumEditor.CHK_WV0=V1
MuseumEditor.CHK_WV1=V2
MuseumEditor.CHK_WV2=V3
MuseumEditor.CHK_WV3=V4
MuseumEditor.CHK_WV4=V5
MuseumEditor.CHK_WV5=V6
MuseumEditor.CHK_WV6=V7
MuseumEditor.CHK_WV7=V8
MuseumEditor.CHK_WV8=V9
MuseumEditor.CHK_WV9=V10
MuseumEditor.CHK_Y1=Y1
MuseumEditor.CHK_Y2=Y2
MuseumEditor.L_Count=개수:
MuseumEditor.L_ExtensionX=X:
MuseumEditor.L_ExtensionY=Y:
MuseumEditor.L_Flag0=플래그0:
MuseumEditor.L_Flag1=플래그1:
MuseumEditor.L_Player=플레이어 인덱스:
MuseumEditor.L_Uses=사용 횟수:
MuseumEditor.L_WaterDays=일수:
PatternEditor.B_Cancel=취소
PatternEditor.B_DumpDesign=디자인 덤프
PatternEditor.B_LoadDesign=디자인 불러오기
PatternEditor.B_Save=저장
PatternEditor.Menu_SavePNG=.png 저장
PatternEditorPRO.B_Cancel=취소
PatternEditorPRO.B_DumpDesign=디자인 덤프
PatternEditorPRO.B_LoadDesign=디자인 불러오기
PatternEditorPRO.B_Save=저장
PatternEditorPRO.Menu_SavePNG=.png 저장
PlayerHouseEditor.B_Cancel=취소
PlayerHouseEditor.B_DumpHouse=덤프
PlayerHouseEditor.B_DumpRoom=덤프
PlayerHouseEditor.B_EditFlags=플래그 편집
PlayerHouseEditor.B_LoadHouse=불러오기
PlayerHouseEditor.B_LoadRoom=불러오기
PlayerHouseEditor.B_Save=저장
PlayerHouseEditor.CHK_AutoExtension=아이템 확장 자동 처리
PlayerHouseEditor.CHK_Gold=골드
PlayerHouseEditor.CHK_IsExtension=확장
PlayerHouseEditor.CHK_IsWatered=물줌
PlayerHouseEditor.CHK_NoOverwrite=점유된 아이템 타일 쓰기 방지
PlayerHouseEditor.CHK_R1=R1
PlayerHouseEditor.CHK_R2=R2
PlayerHouseEditor.CHK_RedirectExtensionLoad=확장 대신 루트 보기
PlayerHouseEditor.CHK_S1=S1
PlayerHouseEditor.CHK_S2=S2
PlayerHouseEditor.CHK_W1=W1
PlayerHouseEditor.CHK_W2=W2
PlayerHouseEditor.CHK_Wrap80=플래그 0x80
PlayerHouseEditor.CHK_Wrapped=포장됨
PlayerHouseEditor.CHK_WrapShowName=아이템 이름 표시
PlayerHouseEditor.CHK_WV0=V1
PlayerHouseEditor.CHK_WV1=V2
PlayerHouseEditor.CHK_WV2=V3
PlayerHouseEditor.CHK_WV3=V4
PlayerHouseEditor.CHK_WV4=V5
PlayerHouseEditor.CHK_WV5=V6
PlayerHouseEditor.CHK_WV6=V7
PlayerHouseEditor.CHK_WV7=V8
PlayerHouseEditor.CHK_WV8=V9
PlayerHouseEditor.CHK_WV9=V10
PlayerHouseEditor.CHK_Y1=Y1
PlayerHouseEditor.CHK_Y2=Y2
PlayerHouseEditor.L_Count=개수:
PlayerHouseEditor.L_ExtensionX=X:
PlayerHouseEditor.L_ExtensionY=Y:
PlayerHouseEditor.L_Flag0=플래그0:
PlayerHouseEditor.L_Flag1=플래그1:
PlayerHouseEditor.L_Layer=레이어:
PlayerHouseEditor.L_Room=방:
PlayerHouseEditor.L_Uses=사용 횟수:
PlayerHouseEditor.L_WaterDays=일수:
PlayerHouseEditor.Menu_Reset=초기화
PlayerHouseEditor.Menu_Set=설정
PlayerHouseEditor.Menu_View=보기
PlayerHouseFlagEditor.B_Cancel=취소
PlayerHouseFlagEditor.B_Dump=덤프
PlayerHouseFlagEditor.B_Load=불러오기
PlayerHouseFlagEditor.B_Save=저장
PlayerHouseFlagEditor.L_Count=값:
PlayerItemEditor.B_Cancel=취소
PlayerItemEditor.B_Dump=덤프
PlayerItemEditor.B_Inject=주입
PlayerItemEditor.B_Load=불러오기
PlayerItemEditor.B_Save=저장
PlayerItemEditor.CHK_Gold=골드
PlayerItemEditor.CHK_IsExtension=확장
PlayerItemEditor.CHK_IsWatered=물줌
PlayerItemEditor.CHK_R1=R1
PlayerItemEditor.CHK_R2=R2
PlayerItemEditor.CHK_S1=S1
PlayerItemEditor.CHK_S2=S2
PlayerItemEditor.CHK_W1=W1
PlayerItemEditor.CHK_W2=W2
PlayerItemEditor.CHK_Wrap80=플래그 0x80
PlayerItemEditor.CHK_Wrapped=포장됨
PlayerItemEditor.CHK_WrapShowName=아이템 이름 표시
PlayerItemEditor.CHK_WV0=V1
PlayerItemEditor.CHK_WV1=V2
PlayerItemEditor.CHK_WV2=V3
PlayerItemEditor.CHK_WV3=V4
PlayerItemEditor.CHK_WV4=V5
PlayerItemEditor.CHK_WV5=V6
PlayerItemEditor.CHK_WV6=V7
PlayerItemEditor.CHK_WV7=V8
PlayerItemEditor.CHK_WV8=V9
PlayerItemEditor.CHK_WV9=V10
PlayerItemEditor.CHK_Y1=Y1
PlayerItemEditor.CHK_Y2=Y2
PlayerItemEditor.L_Count=개수:
PlayerItemEditor.L_ExtensionX=X:
PlayerItemEditor.L_ExtensionY=Y:
PlayerItemEditor.L_Flag0=플래그0:
PlayerItemEditor.L_Flag1=플래그1:
PlayerItemEditor.L_Uses=사용 횟수:
PlayerItemEditor.L_WaterDays=일수:
ReactionEditor.B_Cancel=취소
ReactionEditor.B_GiveAll=모두 지급
ReactionEditor.B_Save=저장
RecipeListEditor.B_All=모두 배우기
RecipeListEditor.B_Cancel=취소
RecipeListEditor.B_ClearAll=모두 지우기
RecipeListEditor.B_CraftAll=모두 제작
RecipeListEditor.B_Save=저장
RecipeListEditor.CHK_Favorite=즐겨찾기
RecipeListEditor.CHK_Known=습득
RecipeListEditor.CHK_Made=제작함
RecipeListEditor.CHK_New=신규
RecipeListEditor.L_Goto=이동:
SaveRoomFloorWallEditor.B_AccentWall=포인트 벽
SaveRoomFloorWallEditor.B_Cancel=취소
SaveRoomFloorWallEditor.B_Floor=바닥
SaveRoomFloorWallEditor.B_Save=저장
SaveRoomFloorWallEditor.B_Wall=벽
SaveRoomFloorWallEditor.L_AccentDesign=디자인ID
SaveRoomFloorWallEditor.L_AccentDirection=방향
SaveRoomFloorWallEditor.L_FloorDesign=디자인ID
SaveRoomFloorWallEditor.L_FloorDirection=방향
SaveRoomFloorWallEditor.L_InfoBit=정보 비트
SaveRoomFloorWallEditor.L_WallDesign=디자인ID
SimpleHexEditor.B_Update=업데이트
SingleItemEditor.B_Cancel=취소
SingleItemEditor.B_Save=저장
SingleItemEditor.CHK_Gold=골드
SingleItemEditor.CHK_IsExtension=확장
SingleItemEditor.CHK_IsWatered=물줌
SingleItemEditor.CHK_R1=R1
SingleItemEditor.CHK_R2=R2
SingleItemEditor.CHK_S1=S1
SingleItemEditor.CHK_S2=S2
SingleItemEditor.CHK_W1=W1
SingleItemEditor.CHK_W2=W2
SingleItemEditor.CHK_Wrap80=플래그 0x80
SingleItemEditor.CHK_Wrapped=포장됨
SingleItemEditor.CHK_WrapShowName=아이템 이름 표시
SingleItemEditor.CHK_WV0=V1
SingleItemEditor.CHK_WV1=V2
SingleItemEditor.CHK_WV2=V3
SingleItemEditor.CHK_WV3=V4
SingleItemEditor.CHK_WV4=V5
SingleItemEditor.CHK_WV5=V6
SingleItemEditor.CHK_WV6=V7
SingleItemEditor.CHK_WV7=V8
SingleItemEditor.CHK_WV8=V9
SingleItemEditor.CHK_WV9=V10
SingleItemEditor.CHK_Y1=Y1
SingleItemEditor.CHK_Y2=Y2
SingleItemEditor.L_Count=개수:
SingleItemEditor.L_ExtensionX=X:
SingleItemEditor.L_ExtensionY=Y:
SingleItemEditor.L_Flag0=플래그0:
SingleItemEditor.L_Flag1=플래그1:
SingleItemEditor.L_Uses=사용 횟수:
SingleItemEditor.L_WaterDays=일수:
SingleObjectEditor.B_Cancel=취소
SingleObjectEditor.B_Save=저장
SysBotRAMEdit.B_Connect=연결
SysBotRAMEdit.B_Edit=편집
SysBotRAMEdit.GB_Inject=주입기
SysBotRAMEdit.L_IP=IP:
SysBotRAMEdit.L_Length=길이:
SysBotRAMEdit.L_Offset=오프셋:
SysBotRAMEdit.L_Port=포트:
SysBotUI.B_Connect=연결
SysBotUI.B_ReadCurrent=읽기
SysBotUI.B_WriteCurrent=쓰기
SysBotUI.CHK_AutoRead=자동 읽기
SysBotUI.CHK_AutoWrite=자동 쓰기
SysBotUI.CHK_Validate=데이터 검증
SysBotUI.GB_Inject=주입기
SysBotUI.GB_USB=USB
SysBotUI.L_IP=IP:
SysBotUI.L_Offset=오프셋:
SysBotUI.L_OffsetUSB=오프셋:
SysBotUI.L_Port=포트:
SysBotUI.ReadUSB=USB 읽기
SysBotUI.WriteUSB=USB 쓰기
VillagerFlagEditor.B_Cancel=취소
VillagerFlagEditor.B_Dump=덤프
VillagerFlagEditor.B_Load=불러오기
VillagerFlagEditor.B_Save=저장
VillagerFlagEditor.L_Count=값:
VillagerHouseEditor.B_Cancel=취소
VillagerHouseEditor.B_DumpHouse=덤프
VillagerHouseEditor.B_LoadHouse=불러오기
VillagerHouseEditor.B_Save=저장
VillagerMemoryEditor.B_Cancel=취소
VillagerMemoryEditor.B_Dump=덤프
VillagerMemoryEditor.B_Load=불러오기
VillagerMemoryEditor.B_Save=저장
VillagerMemoryEditor.L_Count=값:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting=인사말:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting1=인사말 1:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting10=인사말 10:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting2=인사말 2:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting3=인사말 3:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting4=인사말 4:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting5=인사말 5:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting6=인사말 6:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting7=인사말 7:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting8=인사말 8:
VillagerMemoryEditor.L_Greeting9=인사말 9:
VillagerMemoryEditor.L_NickName=별명:
VillagerMemoryEditor.LBL_IslandName=섬:
VillagerMemoryEditor.LBL_Name=이름:
VillagerMemoryEditor.Tab_Flags=플래그
VillagerMemoryEditor.Tab_Greet=인사
VillagerMemoryEditor.Tab_Misc=기타