using System.Resources;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;

// Les informations générales relatives à un assembly dépendent de
// l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations
// associées à un assembly.
[assembly: AssemblyTitle("FModel")]
[assembly: AssemblyDescription("FModel is a Fortnite .PAK files explorer")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("FModel")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright ©  2019")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly
// aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de
// COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type.
[assembly: ComVisible(false)]

// Le GUID suivant est pour l'ID de la typelib si ce projet est exposé à COM
[assembly: Guid("8fabcd3a-9d55-4b54-b237-b259d815deb8")]

// Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes :
//
//      Version principale
//      Version secondaire
//      Numéro de build
//      Révision
//
// Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut
// en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous :
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("2.2.1.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("2.2.1.0")]
[assembly: NeutralResourcesLanguage("en")]

